“此处玩家枪法低于自己平均水平,命中率差,可能是因为近距离突然出现敌人造成慌乱,建议针对进行近距离战斗练习。”
“此处玩家未能第时间寻找掩体,虽然判断出敌人位置,但为时已晚。”
种种复盘信息,让汤盈看得脸懵逼。
太详细!
这里面大概有不到20%复盘信息是在分析汤盈枪法,些低级错误比如没有进行反复变向、变速移动、没有找好掩体、枪法描边等等,全都明确地指出来。
,从声音可以判断出敌人使用是辅助手枪,距离大约300米。可大致推断出敌人在废弃采集场。”
“等等,这怎听出来……”汤盈确实听到几声模糊声音,倒是隐约能判断枪声来方向,但“辅助手枪”和“300米”这两个信息是绝对听不出来。
钟鸣解释道:“每种枪开火声音都不样,而且随着距离增加枪声也会衰减。枪声越远,判断方位就越模糊。普通步枪能够听到声音极限距离大约是450米,而像辅助手枪和狙击枪这种射程远、威力强枪,在不装消音器情况下,大约600米还能听到明显声音。”
“这……臣妾做不到啊……”汤盈不由得扶额。
钟鸣笑笑:“这个好说,这个程序里还有个专门听力练习器。里面有所有枪声音,你可以去反复练习。先不急看那个,继续看复盘吧。”
而另外80%复盘信息,都是在分析游戏中情报数据!
从跳伞开始,就产生各个位置有几队人情报,从枪声和击杀信息又可以判断出这些人战斗结果,种种信息和情报全都叠加起来,整个战场虽然是在变化中,却可以同步地在情报上体现出来。
当然,系统分析是玩家可能会获取情报,而非战场中全部情报,即系统是以玩家第视角来筛选情报,比如在千米开外枪声,玩家根本就听不到,那
“嗯嗯,好。”汤盈连忙点头。
随着时间轴往前推动,屏幕上继续出现各种各样复盘信息。
有很大部分是场间局势信息,这部分信息是不断积累,而另部分则是关于枪法、身法信息。
“根据跳伞情况可知,河谷地带有两个小队;由枪声和击杀信息可知,两个小队在落地之后就立即交火,其中支小队全灭,另支小队人阵亡。河谷地带是资源富集区,所以该幸存小队极有可能装备精良,且准备前往附近复活点复活队友。”
“……根据1、34、112号情报可知,当前安全区内,正前方极可能有敌人,为避免被伏击,此处最佳选择应为向东北方绕道,迂回进入安全区。”
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