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第313章 动作捕捉的效果(2 / 5)

光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。

之前GAMEOMNI直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)直播方式玩家们也看过,但跟现在这种直播方式来比,完全就是差三个世代。

GAMEOMNI就是非常生硬地拍下设备内情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;GS1工程机里汤盈玩时候,配备摄像头通过过肩视角拍玩家背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。

而GS1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地进入到游戏中,角色可以在游戏中摆出任何动作,说话时候角色嘴唇也会动。

当然,对口型是不可能,只是麦克风检测到玩家在说话时候就让角色动下嘴唇而已。不过也没关系,

给人种“夏奈儿非常爷们”感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有种轻微不和谐感。

而钟鸣做法则是在保留老金行动大前提下,加入相应角色行动特质。

这些角色动作都是采用动作捕捉,在动作捕捉过程中尽最大可能保留他们性格特点,比如夏奈儿兼具女性妩媚和点点疯狂,这些特点被保留下来。

当然,这套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那点点不和谐情况出现,但在激烈战斗中也已经不那显眼

小窗口展示几分钟之后就消失,这个主要是为让观众们看到动作采集服效果,隔段时间还会再调出来。

大屏幕上,老金“扮演”夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近玩家发生小摩擦。

众人惊讶地发现,这融合度很高啊!

从屏幕上夏奈儿动作来看,这就是老金在做出动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中其他玩家有着明显区别,最大区别就是精确度更高!

游戏中其他角色,都是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏,所以GS1是读取不到他们具体动作,只能读取脚步轮滑鞋数据以及枪械模拟器数据,能知道玩家此时身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中具体动作,都是通过套固定模板生成

简而言之,就是其他人看起来笨,就像PC端中看到角色样,虽然每个角色持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇感觉;而老金控制角色则不同,持枪动作没那标准,但却非常真实,而移动时候全身动作也能跟轮滑鞋完美匹配起来。

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