所以,对于玩家来说,如果发现暂时打不过,那就应该走为上策,先溜再说,等拿到好装备、补满血和护甲,再回过头来打才是最佳选择。
这样来,玩家就不是在没有脑子地莽,而是会认真地思考战斗策略,即使遇到装备明显强于自己敌人,除正面硬刚之外也有其他办法去应对。
《玄甲计划》目性是非常强,而且玩家同时间可能会面临很多种不同选择,这也给玩家种非常好体验。
《枪神之路》里无限复活模式中,玩家虽然很爽,但目归根到底就是个:杀死尽可能多人。这个目非常单,所以玩家要做事情也会显得非常重复,无非是冲出去看到人开枪杀掉,仅此而已。
但《玄甲计划》就完全不同,玩家在游戏中目是随着游戏进程推进而不断变化。
随着游戏进行,老金边跟路遇玩家们交火,边也在慢慢地熟悉这个游戏玩法。
第感觉就是,这游戏节奏非常之快!
而且也不是单纯快,更准确地说,是种张弛有度。
《枪神之路》里面有很多快节奏模式,比如所有人都无限复活,出去就直接杀,最后以人头计算胜负。但《枪神之路》里快节奏完全就是那种全程精神高度紧张快,如果是个高手话,可能从进入游戏之后直到游戏结束,直都在杀人、杀人、杀人,爽固然爽,但还是会很累。
而且,这种不是你死就是活模式,往往也很容易让人丧失理智,复活就不管不顾地往外冲,也不看队友位置,也不管敌人情况,冲过去运气好突突死几个,运气不好秒死就复活再来。
比如在最开
但《玄甲计划》里快节奏则是完全不同。
所谓快节奏,是说在这个大地图上随时都有可能会遇到敌人,而且这个地图说实话并不算大,尤其是高级物资区并不算多,还是很容易会遇到敌人。
但《玄甲计划》是种张弛有度快节奏,虽然经常发生战斗,但也有很多时间玩家是在赶路、搜刮东西、逃开某些人或者追杀某些人,在战斗之余,玩家精神也是可以放松下。这种张弛有度节奏感,大大降低精神压力,让玩家在保持新鲜感同时,又不至于因为过度刺激而精神疲惫。
而且,《玄甲计划》里些特殊设计,相当于是鼓励玩家去思考战术、暂避锋芒。
游戏中有护甲和头盔设定,护甲相当于第二条血,头盔可以提供非常可观减伤,而不管是血量还是护甲,都可以通过些特殊道具很快回复,所以,当双方装备有差距时候,装备好方是会占据明显优势。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。