法单’只是它表现之。”
“而《城池守卫战》玩法单吗?表面上看起来就只有这张地图,但你想想国外热门卡牌游戏,或者是现在些经典竞技类游戏,不也全都是套牌、张图吗?这种游戏乐趣在于内容,《城池守卫战》有那多卡,能够组成那多丰富卡组,不同卡组之间碰上之后打法各不相同,看到对方放下张卡,你就要想着去怎解,这种是实时性,每局游戏都会不同。”
“所以,所谓‘玩法单’只不过是看个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富游戏,光是研究这些卡组组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来可不是重复游戏体验,玩法单更是无从谈起。”
“呃……”田媛挠挠下巴,努力消化着钟鸣信息。
钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这点你应该换个角度考虑。箱子开启有两种方式,种是靠时间,种是靠钱。你仔细想想,《枪神之路》这种竞技类游戏里,会让你用时间开箱子获得皮肤吗?有些压根不允许,而另些允许,那肯定也是要卡等级,你肝级才有个箱子。还有很多国外卡牌游戏,也都是每天扔给你两个任务,任务做完之后象征性地给你两个卡包,也不可能让你无限制地获得卡包吧?”
“要保证氪金玩家权益,资源获取定是要被控制,否则普通玩家肝天肝出来几十个箱子直接跟氪金玩家卡组样,那谁还充钱啊?直接找工作室代刷。这个箱子就是种控制资源产出方式,等不及土豪就花钱,时间多休闲玩家就等箱子,个箱子开启时间是3~8小时不等,出活动时候这个时间还能减半,天加上10皇冠奖励宝箱和免费木箱子,玩家能开七八个箱子,你仔细想想,感受真不好吗?开箱感受应该很好才对吧?”
“最后就是游戏玩法创新这个问题。这游戏正是因为玩法跟其他游戏都不样,才能获得这多关注。而且这游戏是标准易上手、难精通游戏类型,任何人都能非常简单地get到它玩法,初学者根本不用死记硬背些特殊规则,就只有条规则,就是把自己小兵往地图上放就行,这上手多简单。创新新奇感加上上手很容易,这明明是好事,怎成缺点。”
田媛时语塞,突然觉得钟鸣说好有道理!
果然,看问题角度不样,得出结论就会完全不样。现在看来,好像确实是钟鸣看法更正确些?
“等等,还有个问题,就是你这游戏,到底顾不
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