此外,ai卡组都是用其他玩家卡组镜像过来,玩家们会觉得自己就是在跟真正玩家战斗。
等游戏正式上线之后,这些ai也不会去除,而是会分散到不同竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家胜率都能高于50——如果你认真玩话。
这个设定在前世《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键功能,所以特意叮嘱贾嘉做。
贾嘉有些不确定地问道“还需不需要再做点别?感觉这个玩法有点太简单,而且会不会对玩家来说有点单调?”
贾嘉不确定是很正常,毕竟天极工作室上款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。
风格,之后就进入新手训练营进行基础玩法科普。
城池风格分为西方式和东方式两种,最明显区别就是造型不同。选定之后,玩家看到主界面城墙和建筑造型都会变成相应风格,城池上面士兵造型也变化。
同时,游戏中兵种也分为东西方,西方像喷火龙、弓箭手之类,而东方则是貔貅、弩兵之类。
这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用,唯不同在于些特殊兵种在相应阵营中会获得些加成。
也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己核心兵种,以及相应阵容搭配。
这两个虽然都是手环游戏,但是这比,差距太明显。
“不用,这样就行。以后可以隔段时间开些新卡,不过最主要是平衡性,平衡性要多看玩家反馈,调整得勤快点,但也不要下子调得太过,刀砍废这种事情千万不能有,点点地调。”
钟鸣又嘱咐几句,贾嘉记下。
游戏完成度在钟鸣看来已经完全没问题,至于后续筹备上线事情就让贾嘉跟老
钟鸣进入训练关,按照指引玩下。
拖动兵种放置在地图指定区域,然后让小兵把对方塔给推平,基础规则就是这简单。
试玩十分钟,又跟电脑打几局,钟鸣点点头“可以,效果不错。”
因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟ai来打,钟鸣感受下,这个ai难度还是不错,基本上设定为比当前等级竞技场玩家水平稍差些等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过那种。
这些ai算法中,同样是加入些游戏技巧,比如如何拉兵、如何用不同兵种互相搭配达到最佳突袭或者防守效果等等,都按照不同竞技场等级做到不同等级ai中去。
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