这是游戏开场,上面有几个立体字《城池守卫战》,英文是defee,简称doc。除此之外,还有天极工作室o,都做得很精细。
下方则是有个进度条。
读条完毕之后,就正式进入游戏画面。
整个游戏都是用手环全息投影模式来做,进入游戏之后,依旧是个比较袖珍q版城池。
整个全息投影模式不算太大,底边大概是个1520矩形,全息投影高度大概7、8左右。
“老大,《城池守卫战》做好,你看眼。”
天极工作室,贾嘉把个测试手环交到钟鸣手上。
这款游戏本身资源量非常少,无非就是十几张地图、大堆兵种、特效,还有就是不算复杂界面ui。以天极工作室目前水平,要做这种游戏没什难度,而且还能保证高质量。
以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。
这里面唯复杂些就是战斗系统和数值,但钟鸣设计稿中已经给出个大方向,某个兵种大概是什定位都写好,贾嘉只需要以此来决定些基础属性就可以。
这个q版城池按照设计,会根据玩家竞技场等级而更换不同外观。目前城池就是最初新手训练场造型,里面细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零几个弓箭手在城墙上巡逻。
不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面东西是挺多,麻雀虽小、五脏俱全。
整个城池里面有好几个类型各异建筑,把城池分成不同区域。比如正中央主厅点击后就可以查看自己等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有兵种。
此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同
贾嘉在做之前就拉张表,把这些卡牌费用、稀有度、类型、简介、伤害数值类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列出来,做出来之后又经过两次数值调整,针对性地加强些感觉比较鸡肋稀有卡,目前交到钟鸣手上,已经是个贾嘉觉得还过得去版本。
钟鸣点击手环上《城池守卫战》图标,进入游戏。
道立体全息投影出现。
座q版城堡耸立着,城堡前方、周围、里面各个位置都摆满各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。
这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点兵种,全都摆在这座城池上面。
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