此外,两个人也多次使用对讲机进行沟通,交流现状和计划,让玩家能够感受到在自己操纵里昂在警察局中探索
时候,克莱尔也在附近战斗。
同时,游戏中特意留下些蛛丝马迹,让玩家能够感觉到另
个人曾经来过这里,比如在某处
剧情是里昂先赶到,打死
只舔舔并搜刮
房间;那
用里线克莱尔来到这里
时候就会看到
些战斗过
痕迹和舔舔
尸体,而原本房间中
些不甚重要
补给品则是被搜刮走
。
但是像很多玩家提出,让表里关完全共用同
个场景,基本上是不可能做到
。
因为游戏内容是有限
,就拿警察局场
知道怎用
道具,很快就会在接下来
房间中用上;或者是遇到
个怎
都过不去
槛,但在随着剧情推进
过程中终于找到
解开它
办法。
在警局中,各个分区场景是高度统,比如第
天上班
办公室、搜集证据
暗房、警局停车场、监狱、变成丧尸犬
警犬、停尸间等等,这些场景全都是集成在警局之下,时刻提醒玩家:你是第
天来上班
警察里昂。
而这种箱庭式小巧设计,在目前市面上所有
游戏中都是风格非常独特
,在当前正热
3A大作中,更是绝无仅有,让“《生化危机》
警察局”成为
个经典场景。
除此之外,双主角和表里关设定也让很多玩家感到新奇。
所谓表里关,是指玩家可以选择里昂和克莱尔这
男
女两个主角,先进行里昂
故事线,那
里昂是表关,克莱尔是里关,而如果先进行克莱尔
故事线,则克莱尔是表关,里昂是里关。
这两个人进入警察局路线是不同
,
个从前门进入,
个从后门进入,两个人在剧情上会有
些交集,虽然在解谜上有相似之处,但在剧情上还是有所区别
。
打通表关之后再打通里关,才会激活游戏
真结局。通过表里关
设计,可以让玩家从两个角度体验更加完整
剧情。比如通过里昂线可以知道艾达相关
事情,而通过克莱尔线可以知道孤儿院、警察局长
相关剧情。
在玩家体验表关时候可能会有
些疑问,这些都会在里关里得到解答。
此外,在钟鸣前世有玩家质疑《生化危机2重制版》表里关两条线设计互相之间没有交互,针对这
点,钟鸣也做出
些轻微
改动。
在原本《生化危机2重制版》中,里昂和克莱尔
对话很少,只有在直升机爆炸时等几次有比较短暂
交流,钟鸣则是尽可能地增加
类似交流
节点,在警局电动窗、武器库,研究所毒瓦斯、指纹房间等等多个地方加入
两个人恰好偶遇
互动剧情。
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