老金走到前台,捡起些子弹。他发现前边有个打字机提示可以进行存档,不过在他走过去时候先触发过场剧情。
所有这些操作都是用手枪模拟器上交互按钮来完成,只要用准星大概对准要互动场景元素然后点下交互按钮就可以,按钮位置在手枪枪柄左侧稍微靠下些位置,用大拇指按起来很方便。
过场剧情触发后,游戏会拉远视角,让玩家可以清楚地看到角色现在动作,在过场动画结束之后,会再度回到第人称视角。
会头雾水。等到正式版,这段剧情会完全以游戏场景+过场CG方式来展示,也就不会再出现这种生硬文字提示。
对于这个“重要提示”,老金没有太放在心上,在他理解中,这应该就是游戏个常规提示,大概意思就是游戏中可能有部分内容是在游戏世界观内自洽,但跟现实有区别,让杠精玩家不要挑刺。
游戏正式开始,镜头先给个里昂背影,之后就向前拉进入到角色身体里,变成第人称视角。
老金先转头360度,查看下周围情况。
在常规游戏模式里,这个操作动鼠标就能完成,但很容易转完之后忘掉自己原本朝向是在哪。但在GAMEOMNI里因为是玩家自己转头,身体朝向不会变,更方便也更接近现实中真实情况。
“这警察局布局……有点别致啊。”
老金吐槽句,因为他看到这警察局大厅也着实太宏伟些,而且正对面还有座雕像。其实是因为在剧情中,这个警察局是用个博物馆改造,但老金现在并不知道这点。
画面上出现行提示:“您尚未获得长枪类武器,请使用手枪。”
老金很无语,只好把长枪挂好,把手枪模拟器取下来拿在手上。
手枪在屏幕上同样有准星,上面有几个特殊交互按键,用于完成些特定操作。
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