这个水平面全息投影有两种投影方式,种是跟随钟鸣手臂而动,也就是与钟鸣左手上臂相对固定,不过这种方式不常用;另种就是与地面和玩家头部相对位置固定,这样在玩家抬起手臂时候,全息投影将始终显示在玩家正对面稍靠下最佳位置。
当然,这两种方式都需要玩家把手环上全息投影镜头对准某个特定方位才可以,而且所呈现出来全息投影图像都不算大,为节省性能,标准模式下全息投影图像大概也就跟玩家小臂长度差不多,基本类似于般平板电脑尺寸。
直举着手是比较累,但其实也没想象中那累,钟鸣前世很多人举着手机看小说、看视频,手也是直举着,但也能看好几个小时。
当然,不累方式也有,只要买个专门外设就可以,个微型蓝牙投影设备戴在耳朵上,自动投影在面前位置。
不过投影肯定不能些高度拥挤场合来使用,使用时必须保证投影区域无异物才可以。
这次恶性bug事件,让虹光游戏高层大为震怒,据说,相关涉事人员被直接罚掉半年奖金,运营主管和几个相关人员,甚至做降职处理,内部通报批评。
这个事件并不是孤例,不只是虹光游戏,其他手游公司,类似运营事故也频频出现。
其实归根到底,还是因为手游市场门槛低,是个蛮荒市场!
门槛低,就意味着随便有个几百万就能进入,而成功与否,往往与投入并无直接关系。有很多爆火手游,月流水轻松破千万,投入可能才几百万而已;也有些手游,投入上亿资金,开测之后却很快凉凉。
这点和主机游戏不样,主机游戏是高投入产业,款大作由经验丰富开发商做出来,投入几千万,在各项品质有保证前提下,光靠卖内容也足以撑起销量;可手游受限于手环机能,主要还是靠玩法取胜,但玩法这个东西,就真说不好。
手环常规显示模式是投影个竖立投影面,感觉就像是手上托着个非常薄小
所以,整个手游市场,都充斥着种圈钱和急功近利心态,即使是那些已经成功项目,也很难幸免。
……
天极工作室这边,《黎明纪元》开发工作在稳步推进中。
钟鸣正在拿着测试用手环体验游戏demo。
此时,戴在钟鸣左手上虚拟手环在他左手臂上方投影出个全息投影,这是个水平面,而非竖直面。在水平面上,根据地形变化而产生不同观感,比如此时平面模拟是在处石头山平台上,地面崎岖不平,在石头缝里还有几丛小草。
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