,拿点好奖励这也没什;最后,进副本要门票,普通副本概率掉落,而普通副本挑战是有次数限制。
所以,按照正常设计,这无非就是个常规活动,所有掉落都在可控范围之内。
但,设计做得好,扛不住程序出bug。
恶性bug这种东西,基本上可以说是完全不可控,因为谁也不知道程序在敲代码时候哪里出点错误,就埋下颗雷。而《灵之召唤师》出现恶性bug非常严重,玩家们发现,在身上有张门票情况下进入原有副本,在进入原副本瞬间开启进阶副本再光速退出,就会回到原副本,而此时打都是些非常简单怪物,大部分玩家都能顺利通关,可通关后掉落,却是进阶副本掉落!
不仅如此,玩家们退出之后会发现,门票没消耗,原副本次数也没有扣除。显然,程序出现bug认为玩家挑战是进阶副本,没有通关原副本,所以没有扣除原副本进入次数,但进阶副本门票也没有正确地消耗掉。
本来是三重保险,原副本挑战次数、进阶副本门票、进阶副本怪物难度,结果这三重保险竟然因为个bug而全部失效。
更要命是,8月17号是个周六,是休息日。
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