这个
钟鸣给所有人详细地讲解关于《生化危机》设计内容,包括剧情、主要玩法等等。
付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。
恐怖游戏啊!
这次是真恐怖游戏!
之前做《恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上那种恐怖游戏。
游戏有关系人都算上,可能得几千、上万人。
但也有少,比如《地铁》开发商4A-Games,他们开发《地铁》系列游戏也是标准3A大作,但直到开发《地铁:离去》时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发《地铁2033》时候,据称人员极少,估计也就二三十人样子。
总体而言,要开发款3A游戏,在钟鸣前世人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整剧本创意,人数最多也就缩减到50~60人左右。
所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为能够尽快地把《生化危机》给做出来,不要在开发时间上卡太久。
贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这边又新招来个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种3A大作要做数值内容反而要少些,比如颗子弹打中不同部位掉多少血、口药能回多少血之类,真正用到数值设计师地方并不算多。
《恶魔在人间》恐怖,其实是源自于现实中真实案例,更多是种氛围上营造,突出是人异化。但《生化危机》这个可不是什现实中案例,它就是款彻头彻尾恐怖游戏,整个故事都是完全虚构,唯目标就是把玩家给吓得半死!
这样款游戏对微光工作室来说,确实是个关键性挑战。如果能把这款游戏给做出来,那肯定会积累很多开发经验。
而且,这次开发也会用上新组建动作捕捉工作室,很多内容,都是第次制作,对所有人来说都是个不小挑战。
……
这次《生化危机》,开发时长暂定为5个月,在4个月时候要出个试玩版本,为游戏造势。
反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。
“大家来小会议室开会吧。”
钟鸣招呼微光工作室核心成员来到小会议室。
目前微光工作室人员有三十多人,距离60人目标还差着些,不过骨干框架已经定,接下来招聘员工都是干活,边研发边招人就可以,互不影响。
“们接下来研发这款游戏,叫做《生化危机》。它是款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。