土豪杀很多人,很开心;平民可以靠堆人头干掉土豪,而且也不算难以达成,也很开心。
大家都开心,这个系统就能维持稳定。
当然,如果现在再去看星海战场,强制损血规则显然是牵强、生硬,它只是在资源有限情况下做出种必要妥协。
现在只做《黎明纪元》,钟鸣自然有套更好做法。
免费游戏稳定性,可以比喻为狼和羊关系。花钱多玩家是狼,花钱少玩家是羊。羊吃草,狼吃羊,既不能让狼太多,也不能让羊太多,而是应该始终让他们维持在个大致均衡情况下。
持这个系统稳定性。
什是稳定性?
简单来说,gvg是把双刃剑。玩家跟玩家打起来时候,会激发他们荣誉感和使命感,当然,也可能会激发点点仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那游戏时长和在游戏中氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏赚钱多,这是个显而易见事实。
如果玩家每天刷刷副本就很开心,他们就没有更高目标。
这方面,是有数值依据。根据大数据,可以将玩家根据“肝”、“氪”两种属性划分成好几类,比如,有“轻肝中氪”,有“重肝重氪”等等,共9种。
这9种玩家,“重肝重氪”玩家肯定是数量最少,也是最珍贵。
整个生态循环系统,就是综合考虑每类玩家游戏体验,让他们都能在游戏中找到自己目
但,gvg问题在于,如果玩家被欺负狠,他们可能就跑。
假如,现在出现个土豪玩家,个人能把个军团都给砍散,对土豪玩家来说当然是非常爽事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活还不如条狗,那这游戏玩不玩也就没什意思。
这就是稳定性崩溃典型例子,当玩家阶级生态无法稳定维持时候,对大批普通玩家来说,从游戏中收获负面情绪远大于乐趣,就会引起大规模人员流失,从而诱发连锁反应,土豪自然也就没有再充钱理由。
像很多氪金页游为什会衰落?就是因为它们没有做到在数值上维持整个玩家生态系统稳定性,让免费玩家纷纷流失,让游戏失去赖以生存土壤。
这点,其实钟鸣在设计星海战场时候就考虑过。星海战场相当于是个gvg战场,为避免土豪玩家个人无限杀人情况,钟鸣做个相对粗糙强制损血规则,土豪充钱再多,能杀玩家数量也是限定死,普通玩家可以靠堆人头来干掉土豪,这样就构建个相对平衡。
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