其他游戏研发商都没法指望,林晓光自然而然地又找到钟鸣这里。
那意思是,下款游戏定得能放到MGC2掌机上啊!哪怕不是独占呢,充实下游戏库也好。
……
钟鸣坐在位子上,考虑接下来事情。
在外人眼中,微光工作室发展已经是够快。毕竟从钟鸣毕业到现在也才年而已,都已经做这多款高评分游戏,在很多大厂眼中,简直就像是坐火箭。
微光游戏平台上,几款游戏评分已经齐刷刷地到9分以上,原先拖后腿《恶魔在人间》,这段时间评分也是快速上涨。
不过工作室里有些人还是比较惋惜,这款游戏本来没赚多少钱,份才卖10块钱。这样算下来,共也就六七百万流水,结果钟鸣还大手挥,全都捐。
于是大家开发《恶魔在人间》等于是白忙活。
当然,工资和日常福利之类都照发,只是项目奖金这些肯定没有。
对此钟鸣表示,没关系,《恶魔在人间》捐出去,迟早给大家补回来。
但钟鸣觉得现在整个微光工作室架构,还有点问题。
首先,游戏盈利能力不算强。
虽说现在游戏算是口碑、销量双丰收,但丰收和大爆之间还有不小差距。目前为止盈利能力最强应该是《生肖守护者》,这款游戏为微光工作室带来几千万收入,但如果以钟鸣前世很多吊炸天氪金游戏为标准来衡量,这个收入,其实不算高。
当然,不是说钟鸣财迷心窍想着赚钱,实在是因为游戏行业是个资本密集型行业。
钟鸣前世像GTA5之类作品,成本大概是十五亿软妹币,这个世界虽然科技发达,但制作3A大作标准也相应提高不少,不管是物理引擎、画面还是其他细节表现都更加优秀,所以研发成本点都
摩亚科技那边,林晓光已经找钟鸣好几次,不用说,商量新游戏事情。
《生肖守护者》独占协议签三个月,到8月底就要解禁。到时候,这款游戏肯定要上些其他平台,至少在PC端这里,钟鸣肯定要挂到微光游戏平台上。
价格,肯定还是150块钱不变,这点上双方肯定不可能比着降价互相挤兑,但上其他平台,对MGC2掌机来说,肯定就不如以前那舒服。
本来《恶魔在人间》也是上MGC2掌机平台,但这游戏收入林晓光也全都捐出去,所以对于微光工作室和摩亚科技来说,这游戏算是白忙活。
林晓光这里,也确实面临着不少来自高层压力,MGC2掌机事业部是要盈利,捐出去些收入林晓光能做主,但前提是得赚更多才行。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。