它是互动式,会给人种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。
而这也正是钟鸣决定制作《恶魔在人间》这款游戏原因,用这样款让玩家不舒服游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类地方是多可怕!
家以曾宇这个受害人视角,进入科技防卫专修学院,被迫做出次次选择。
第次问话,是否屈服?
要不要向父亲说实话?
精神类药物,要不要吃?
要不要尝试着逃跑?
……
这些所有选项,看似是曾宇选择,实际上是玩家选择。
是每个玩家带入曾宇角色,面临那种极端处境,所做出选择。
也正因为是玩家自己选择,所以他们才会对受害人心态感同身受,这种心理上刺激,远比那些文字报道、视频资料来更为震撼!
而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高点说,这种艺术形式所存在价值。
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