钟鸣回道:“哦,你稍等,找助理去接你。”
今天晚上,林晓光跟钟鸣约个饭局,因为正好是生肖守护者上线满个月。
mgc2掌机产量问题基本上解决,各网购平台都在大量地出货,对林晓光而言正是春风得意阶段,自然少不要跟钟鸣搞个庆功宴。
苗竹把林晓光领上来,暂时让他在小会客室坐会儿。
林晓光没去小会客室,而是简单看看工作室情况。
至于卫勇,依旧住在钟鸣这里。
治安厅很有可能已经把卫勇定位为失踪人口,不过钟鸣也不在意这个,他也联系些对此感兴趣媒体,要等恶魔在人间这款游戏上线之后,起把这个新闻给爆出来,在社会上形成广泛关注。
关键是,需要个爆点。
钟鸣完全可以不做这款游戏,而仅仅是联系些媒体去报道这个事情。但是,他联系不到特别权威媒体,报道也无非是上些网络新闻或者时长较短、没什人关注网络节目,可能产生影响力微乎其微。
如果能凭借游戏形成热点话题,再由媒体进行跟进,形成热点可能性就会大很多。
6月25号。
生肖守护者正式发售整个月。
恶魔在人间研发时间两周零四天。
工作室里,钟鸣还在跟设计组开会,纠正几个自己认为不合理之处。
“这里动作捕捉演员挣扎不够激烈,补录就算,让动作美术再抓紧手调下。”
林晓光这还是第次来微光工作室,之前都是钟鸣带着游戏demo去找他。
四下打量之后,林晓光频频点头:“可以啊钟老师,你
这,也已经是钟鸣能做到极限。
跟设计组说完要改动地方,钟鸣回到自己工位上,继续试玩游戏成品,考虑还有哪些能改地方。
当然,因为开发时间太短,想找毛病总能找出来,但时间拖不得,只要不是那种特别严重bug,钟鸣就都暂时不管,以后再去慢慢优化。
突然,钟鸣手环响,林晓光打来。
“钟老师,到!”
“翻这个门时候有点穿模情况,而且给主角身上留下伤口没有表现出来,这个镜头再加长三秒钟,然后镜头也给主角身上伤口个特写。”
钟鸣在讲,贾嘉、付兴安和武明亮在记。
这些都不算是什特别大bug,所以钟鸣就不打算自己亲自去抓,交给这三个人去推进。
恶魔在人间,因为钟鸣要求太细,跟原定计划相比已经超期四天,再加上这些改动,乐观话,超期周能够完成。
原定两周完成开发计划,最终是三周完成,有点拖,不过也还好,为保证游戏品质。
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