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第251章 制作(2 / 5)

基础设定。

玩法细节。

种结局导向与必要条件……

听完钟鸣讲述,所有人更是目瞪口呆。

没道理,完全没道理!

……

第二天。

钟鸣来到工作室,把研发组所有人叫到会议室开会。

“接下来们要做这款游戏,叫做……恶魔在人间。”

“这是款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”

下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。

虽然已经吃强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中幕幕场面,还是让他感觉到严重不适。

这种不适,并不是恐惧,而是种发自心底憎恶!

“感觉对。”

已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写设计稿。

机构,里面规则和叫法都有所不同,但本质上是。钟鸣在制作游戏时候,不会完全按照这些现成东西来,而是会在保留内核基础上进行些再加工。

跟卫勇聊这些,主要是想要带入那些受害者内心世界,体会他们那种绝望心情。

聊完之后,钟鸣安慰卫勇两句,让他在客厅玩自己,然后进到自己卧室。

钟鸣手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。

短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构那个世界。

付兴安第个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,都没意见,唯问题就是剧情和基础架构,是不是太扯点?都已经能想象到游

这两句话,还有这游戏名称,让很多人都是脸懵逼。

连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分吧??

老板这操作,真是越来越看不懂

钟鸣开始继续介绍游戏方方面面。

游戏剧情。

之前,很多概念只是在脑海中有个模糊概念,但现在,这些概念全都变成具象化内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有完全不感受。

两个身份、两条交错故事线,在此时被钟鸣给拧在起。

还有很多个badending和让人心痛结局,也全都被快速地补全。

直写到凌晨,钟鸣看着最后完成设计稿,总算是点点头。

“这样,才差不多。”

那个叫做“网戒中心”地方。

钟鸣还提前吃个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒话,那后半部分就看不到

……

……

三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。

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