打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss位置,开头几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻难度就越高!
比如在火山中搜寻未羊位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌火山中路跋涉,避开那些滚烫岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss位置开始战斗。
而在打子鼠时候,玩家则是要在绵延群山中不停地钻入巨大洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞时候留下些痕迹在不同岔路中找到正确条路,几经波折才能在地底巢穴中找到子鼠并开始boss战。
还有沙漠中蛇、海边龙、雪原中兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等系列元素
……
很多玩家,或者云玩家,都在感受着《生肖守护者》这款游戏独特魅力,有很多让他们感到惊喜地方。
游戏实景画面精度就是这高,不管是宣传视频还是开场CG,那都是游戏实景!
而且,游戏画面精度高,还不用读条!显然游戏本身是采用无缝地图做法,没有让人心烦读条界面,整个游戏节奏下子紧凑许多,完全停不下来。
游戏风景美如画!
“还真是即时演算,游戏里实景画面跟之前开场模样,没什区别啊。”
“卧槽,微光工作室做3D游戏也这牛逼?不说是他们做,还以为是某些大厂作品呢。”
“这画面好牛逼!掌机上也能跑出这种级别画面,有点东西啊!这风景,随便找个地方截屏,都能拿来当电脑壁纸。”
“估计要读条吧,记得《黑暗曙光》刚开始画面也很惊艳,然后就变成《读条曙光》。”
“没读条啊!哈哈哈,前面啪啪啪打脸。”
游戏没有小怪战!
游戏里boss全都是以十二生肖为原型制作,而且体型极为庞大,个个都跟座小山样,跟主角形成鲜明对比!
种种这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。
尤其是取消所有小怪战,只保留boss战玩法,可以说是让大部分玩家都耳目新。
当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事。
“哎对啊,跑这远竟然都没读条!”
“都找到第个boss,依然没读条!看来这游戏……是无缝地图?”
“卧槽,这boss这大个!!这怎打?”
“感觉闪闪在作死边缘疯狂试探,这个巨牛只要踩主角下,就直接挂吧?”
“这就是十二生肖吗?想看看龙是长什样子,主播能满足下吗?”
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