林晓光有些疑惑:“以掌机机能,能做无缝地图吗?之前们也想让JA把《黑暗曙光》做成无缝地图,结果那边说,做不。”
“当然能做,只不过看具体方法。”钟鸣笑笑,“按照黑暗曙光那种精度和资源量,做无缝地图确实很难,因为载入所需时间比较长。《生肖守护者》能做无缝地图,因为们去掉所有小怪战,没有任何同屏多个怪物情况,极大地降低对机能需求,所以才能保证在精度、品质极高情况下,做成无缝地图。”
钟鸣顿顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什太大问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2K甚至是1080P,只要在画风上下功夫找补下,完全可以弥补分辨分辨率问题。”
林晓光频频点头。
呐,这就叫做专业!
体力等等。
熟悉boss节奏之后,其实难度并不算高,但战斗本身所带来震撼,却是远超想像。
在经历番挫折之后,星阑终于爬上巨兽头顶,此时转动右摇杆,周围美景览无余。而且,boss还是在不停移动,这种场景带给人震撼,很难用言语来形容。
终于,最后剑刺下,巨牛发出声哀鸣,然后颓然地跪在地上。
小山般庞然大物“轰”地声砸在地上,整个屏幕都剧烈地震下。
钟鸣这番话,可是让林晓光心里直憋着口恶气给吐出来。
JA不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉,而且画质还没缩水!
当然,这做前提是《生肖守护者》砍掉所有小怪战,但再怎说,这还是游戏设计问题嘛!
不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现在MGC2掌机上最佳运行效果,可以说是把掌机性能给压榨到极致,而且在画面表现上也基本不输些主流游戏作品。
而且,之前林晓光提几个要求,《生肖守护者》还真都非
星阑从巨牛身上跳下,而巨牛身上则是出现无数道弥漫黑气,瞬间刺穿星阑身体,让他陷入昏迷……
在段简单过场动画之后,星阑已经回到神殿,而在神殿中,代表着“丑牛”那个石像则是轰然崩碎,化成地碎石。
“打完第个boss?”钟鸣问道。
林晓光点头:“打完!感觉不错!这种boss战确实没见过,很有新意!而且画面也不错,动作也不错,各方面都做得很好!不过有个问题,这游戏,是无缝地图?”
钟鸣点头:“对,无缝地图。”
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