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第240章 敲定开发计划(1 / 3)

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“以牛为例,这只庞然大物身体,在玩家能看到部位,都十分坚韧,用剑去砍或者用弓箭去射,基本上都无法造成什可观伤害。而且那些包裹着石质甲胄位置,基本上则是完全免疫物理攻击。在这种情况下,玩家使用常规打法,不可能杀掉巨

贾嘉举手问道:“打这些boss,也是靠修脚吗?还是说要用弓箭射它们弱点部位造成伤害?”

钟鸣摇头:“不修脚,修脚这个设定,其实并不科学,而且,也没办法和市面上大部分类似游戏做出区分。”

所谓修脚,是说玩家操控着角色跟身材极为高大巨人战斗时,手里武器基本上只能打到它脚面,如此反复攻击怪物脚面把血条清空、把怪物打死过程,就被玩家们戏称为“修脚”。

目前,市面上大部分战斗,都是采用类似模式,或者是QTE剧情杀。

所谓QTE,就是在特定情况下自动触发战斗动画,玩家只需要按几个相应按键触发QTE,角色就会自动跳到boss头上进行输出,让战斗场面更加好看些,不再只集中于怪物下半身。

至于主角概念图,也有

主角身上服饰比较简单,颜色也相对单调,以暗黄色为主,上面有很多类似兽骨、兽牙装饰,整体而言,是华夏太古时期服饰风格。

简单而言,有些像是《古剑奇谭3》中无面具版缙云,至于武器,当然也是剑。

男主角名字定位“星阑”,出自南宋谢灵运《夜发石关亭》诗:“鸟归息舟楫,星阑命行役。”

意为:夜将尽,天将明。

而类似“修脚”打法,严格来说其实并不科学,因为脚可以说是最不核心部位之,即使是人,被个小锥子在脚上捅十几个血窟窿,最多也就是走不路,不会直接因为血条清空而死掉。

而那庞大怪物,甚至很多怪物脚上还穿着铠甲,却因为玩家疯狂修脚就直接死掉,这种做法显然还是有点问题

但关键是,不修脚,还能怎打呢?

钟鸣转而开始简单介绍这款游戏战斗系统。

“这款游戏战斗系统,核心意义在于‘与巨型敌人战斗’。不再是通过修脚,也不是通过用弓箭射击巨兽,而是需要主角爬到巨兽身上,寻找巨兽身上弱点。”

这个名字,在某种程度上,跟故事背景有些关系。

不过,看完守护者,又看完主角,众人都有个疑问。

这……怎打??

这些守护者们,只看个头,基本上跟座小山差不多大。就拿之前看过龙来说,主角个头,还不如它只爪子。

而且,龙还能下水,还会飞……

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