至于从玩法上批评《太吾绘卷》,看起来层次稍高些,但依旧批评错地方。
如果是指出《太吾绘卷》些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏乐趣。
如果说,《太吾绘卷》不好玩,不喜欢,所以这高销量是吹出来,那就是典型“即世界”错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有这高销量,就是这简单道理。
你为什不喜欢,其实并不重要。
其他人为什喜欢,那才重要。
条件下,在68元较高售价之下,《太吾绘卷》能够完成首周20万销量、4万在线人数,已经足以说明玩家们并非叶公好龙,口头上吹捧,而是真喜欢这款游戏,愿意为这款游戏掏钱。”
“希望以后打着游戏评测旗号评测人、自媒体,能够更多立足于数据分析问题,而非以自己喜好,妄下‘这游戏不好玩’论断,因为这样会显得非常,不专业。”
……
这篇长微博发出来,立刻就引起大量转发!
有人怀疑,这条长微博就是在回应真实问答上那篇评测《太吾绘卷》文章,因为在长微博中,引用“这款游戏只适合0.1%华夏人”这样数据。
大部分批评《太吾绘卷》人,无非是找到这游戏中些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是个半成品。当然,对于这样款复杂游戏而言,成品到底会是什样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中步步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。
也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打
但更多玩家觉得,这条长微博,应该是在集中回应那些无脑唱衰《太吾绘卷》人,认为它是过誉人。
自从《太吾绘卷》公布销量开始,这种声音就直存在,觉得《太吾绘卷》是水军吹捧出来,觉得是沾华夏风光,觉得是很多玩家无脑掏钱才刷起来销量。
但这种说法,未免可笑。
水军是没有水军,在这个世界,钟鸣所作宣传推广完全不如那些大厂,无非是做视频,找几个主播,跟那些动辄砸几千万投广告大厂无法相提并论;而在前世,是个小团队实在撑不下去才上线救急,更是分钱宣传经费都拿不出来,完全是靠几个UP主自发宣传。
说是水军吹起来,显然连最基本事实都没有搞清楚。
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