如果是竞争对手恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就
最后,得出个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材游戏向不怎样,所以这款游戏才被捧上天。
而后,他去翻下微博评论,发现里面有不少好评,都是因为这款游戏华夏题材而给。
比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”
诸如此类。
然后,作者写段结语。
点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏!”付兴安说道。
“那看看。”钟鸣打开付兴安发来链接。
本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》成绩,而刻意在挑毛病。
结果仔细看,并不是。
写这篇文章,竟然还是个游戏话题优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。
“向不怕掉粉,所以有些正确话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是款针对华夏人游戏,可实际上,它只适合大约0.1%华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到起结果就是互相影响,做成四不像。”
“随机生成NPC就是对杂乱数据和贴图生成复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”
“而它战斗,做成数值决定切自动战斗,缺乏RPG游戏体验,更像是只依赖战前准备策略游戏。”
“总体而言,这款游戏体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成不同刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑玩家们。”
钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看遍。
文章标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》
再仔细浏览文章内容。
首先,文章简单介绍下《太吾绘卷》取得高关注度、高销量,以及截至目前成绩,并称之为“不可忽视神迹”。
而后,作者亲自去玩下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择放弃。
然后得出个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真没有很好玩。
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