而钟鸣开发《太吾绘卷》跟前世相比最大劣势,大概就是没有上架steam。
不得不说,前世steam凝聚大批对独立游戏感兴趣国内玩家,在各大自媒体、主播宣传下,《太吾绘卷》呈现出爆发式增长,也跟steam这个平台脱离不开关系。
钟鸣自己做宣发,没有依托个好平台,在这方面自然是有定劣势。
另方面,前世《太吾绘卷》得到大批UP主自发推广,其中很多UP主已经有大量粉丝,而钟鸣这里,也就只有汤盈算是个大主播,赵闪闪做视频完全是从0开始凝聚人气,所以在宣传上
确实,上线更多平台,相当于多很多渠道和入口,让更多玩家可以看到这款游戏。对大部分游戏来说,上线更多平台,总体来说必然是赚。
但有种情况例外,就是现在《太吾绘卷》这种情况。
首周就已经破20万,那首月呢?半年呢?
像这种增长迅猛爆款游戏,在网络上仅仅是通过网友们自来水和自然讨论,热度就会很高,到时候微博热搜、问答热榜、视频网站首页安排,各大主播跟风,曝光度瞬间就到个极高程度。
曝光度都已经这高,再去上线堆小平台,还有意义吗?
:“那您就不往长远考虑?上线们平台,必然还有额外收入,能多赚钱,又何必赌气呢?”
“赌气?不,方经理你误会。”钟鸣回道,“当然不是赌气,又不是小孩子,这事有什可赌气?这就是很简单利益考量。方经理,跟你分享个好消息,《太吾绘卷》首周销量已经破20万,看起来找不找渠道商,区别好像真不大啊。”
对面陷入长久沉默。
20万?!
钟鸣这里,《太吾绘卷》没有打折价,全部都是68份数字版。
方经理憋半天,说道:“那就祝钟总游戏大卖,告辞。”
钟鸣乐呵呵地回复:“借方经理吉言,不过,游戏已经大卖。”
首周20万销量,已经是个非常恐怖数据。
虽然跟前世《太吾绘卷》相比,还有定差距。
前世《太吾绘卷》首周销量是30万,首月销量破80万,甚至登顶steam,那才叫真正碾压众生。
也就是说,首周流水,就破千万?!
更何况,钟鸣根本就没有和其他平台谈分成,这些钱不需要跟任何人分,只是扣税而已。
至于宣传方面,其实也没有太多,最多最多百万左右,也就撑死。
这样来,流水,基本上就等同于收入!
这个销量数字出来,方经理是真没话说。
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