虽说这个开头比较枯燥,内容很多,但经过汤盈
这也是个很好切入点和噱头,玩家们就会想,到底有没有这难?是在吹牛逼吧?
这游戏到底是有多复杂,20小时才能玩懂?
这些问题出现,观众们就会跃跃欲试地想要看看这游戏到底是怎个情况,同时在汤盈玩过程中,观众们就会积极地参与讨论,热度下子就起来。
“好,那们开始游戏吧。”
“首先是创建角色界面,大家看到,这里面大堆各种属性,不同选择会对你以后游戏进程产生不同影响。”
汤盈显然也非常清楚应该如何去吸引玩家们,刚开场这两句话,直接就把玩家们给吸引住。
20个小时才能入门?
确实,在太吾绘卷这游戏里,这说还真不夸张。
甚至有些主播觉得,太吾绘卷40个小时能入门,就不错。
包括很多玩法,战斗中各种技巧、克制关系,以及练功路线选择等等,光是自己钻研都没用,可能得去看些大神攻略,才能在几个小时之内慢慢摸索清楚,否则,很难体会到这游戏真正乐趣所在。
“比如说,资质会影响你修炼武功快慢,如果你已经决定要做代剑仙,那你剑法资质太低,基本上就完不成这个目标;又比如,你立场会影响你所能加入门派,同时对你采取行动也有定限制,比如仁善之人绑架杀人会大幅降低你心情。”
“还有这个,年龄,结合些人物特质,比如大器晚成等,会影响你属性;出生节气,也会影响你赋性;出生特质,相当于点天赋点,让你获得些开局就能自带属性;出生地区,要注意与你立场相符合,同时不同地区不同门派,所用武功也各不相同,这个就影响到你以后战斗路线……”
汤盈边创建角色,边简单讲解每个选项大致含义。
如果是自己玩话,可能看到这个界面完全是头雾水,但有人这讲,很多事情就会变得清楚很多。
直播间里时不时地飘出各种弹幕,有问问题,有感慨这游戏真复杂,有纳闷这些属性都怎起作用,非常热闹。
当然,太吾绘卷最大乐趣,也正是在于钻研。
从刚开始懵懂无知,到后来对游戏内容如指掌,并有目地去追求游戏中些特定内容,这个过程本身才是最有意思。
这种感觉有点像是解出道异常复杂奥数题,解开那刻,获得成就感是爆表。
“20小时入门”这句话,就是明确地告诉玩家们,这游戏非常难,非常硬核!
硬核到般玩家,连入门都需要付出极大精力。
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