付兴安有点不太懂这个神仙操作,不过能够少准备点宣传材料,终究是好事……
至于到底怎去宣传,那就看钟鸣本事。
……
游戏研发进度很顺利,不过临近上线,工作室很多人还是难免有些担忧。
钟鸣没有刻意隐瞒发行事情,所以很快,大家就都知道,《太吾绘卷》这款游戏不找其他渠道商,微光工作室,自己发!
作为世界架构师,游戏些资料也是他来准备,比如游戏要报ESRO审核,需要按照定格式准备游戏资料,或者跟渠道商合作时候,要根据渠道商要求来准备游戏截图、简介等等,这些原本是钟鸣来做,现在全都股脑地交给付兴安。
结果听到钟鸣说要自己发游戏,付兴安当时就惊。
闻所未闻啊!
其实所谓自己发游戏,本身是没什难度,无非就是做个官网,把游戏往上面挂,玩家付费购买,下载之后激活游戏开始玩,游戏公司就把钱给挣到手。
可关键是……玩家从哪来?
00万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖。
开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出游戏两周净收入而已啊。
所以,钟鸣提出更多要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。
本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。
钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台宣传材料,游戏简介之类文字材料,也不用谢。”
很
事实上,很多游戏平台如此强势,不是因为他们能做游戏平台,也不是因为技术原因,而是因为他们手里有玩家。
拿款游戏往推荐位上挂,小时就能有几千人点进去玩,之后就会产生收益。换句话说,这些渠道商手里有玩家,就等于是有棵摇钱树。
自己做款游戏,做个官网往上挂,怎让玩家知道这款游戏?
即使像光翼互娱这种大公司,自己手里有些用户,也要去跟其他渠道商合作,就是为能够尽可能地扩大玩家群体,不可能完全抛下渠道商吃独食。
结果,微光工作室这才哪到哪啊,就要自己发游戏??
“啊?好。是要延期发售吗?”付兴安头雾水。
钟鸣摇头:“不延期,只是们不和其他渠道商合作,这款游戏,们自己发。回头回去招人帮忙去做审批、申请版号,这些审批资料,还是照常准备。”
付兴安彻底懵逼:“们……自己发??”
钟鸣点头:“对。”
“哦,好……”付兴安继续忙自己事情。
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