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第226章 化简(1 / 3)

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除此之外,太吾绘卷很多设计,都颠覆传统游戏,可能让很多人觉得懵逼,这都是些个啥?

旦玩进去之后却会发现,卧槽,游戏还能这做?

就比如游戏中最核心战斗系统,有内功、外功、运功、心法、五行相克、真气、变招、受伤部位、正练逆练等等复杂设定,别说是第次玩,很多人玩个小时,也还完全没搞懂这些内容到底是怎回事。

但是旦钻研之后发现这里面门道,就会觉得,这战斗系统简直就是天才想出来

其实,在钟鸣前世,太吾绘卷打很多人脸。

钟鸣也没太在意大家表情,乍听这款游戏设计理念,可能很多人真头雾水,甚至些专业人士,也不会看好。

为什不看好?

因为这款游戏,几乎完全颠覆传统游戏很多基本认知!

最简单点,很多游戏摸索出个血淋淋教训,就是游戏系统不能太复杂,要化繁为简。

能把复杂玩法做简单,那才是高手。

尤其是那些国产游戏公司,自诩为资深制作人那群人脸!

太吾绘卷上线之前,有不少大公司大制作游戏,都号称自己构建个完整江湖,号称玩家们可以在自己游戏中尽情体验快意恩仇,然而,玩家并不买账。

偏偏是太吾绘卷,这个在很多内行人眼中完全不知所谓独立游戏,反而获得销量和口碑双丰收。

很多大公司、大制作号称是做江湖,可实际上内核,还是离不开“肝”和“氪”,所以玩家轻易地就能看出来,这不过是批张江湖皮而已。

号称有上百人研发团队,投资过亿,结果做出来游戏,在乐趣上竟

因为大部分玩家来玩游戏,本身是带着种娱乐心态。而游戏玩法过于复杂,就意味着学习成本上升,进而必然引发玩家们烦躁情绪。

来玩游戏,就是图个乐呵,结果你这让学这个玩法,那个玩法,学十分钟比上课还烧脑??

所以,般像这种玩法过于复杂游戏,天然就会劝退很多玩家,这也是为什很多设计师都特别推崇“化繁为简”,尽可能地慢慢地开功能、慢慢地引导,就是为能尽可能地降低玩家学习成本。

玩法慢慢地开,先给玩家展示核心玩法、核心乐趣,个简单核心玩法让玩家玩得乐此不疲,然后过十分钟,玩家稍微有所倦怠,再开个新玩法,如此循序渐进,才能既让玩家保持耐心,又让玩家获得最大乐趣,他们才会在游戏中留存下来。

但太吾绘卷可不是这,这款游戏,几乎是把所有想要玩法,全都股脑地塞到游戏中。

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