当然,作为款大制作端游来说,这样月流水也就只能算是勉强及格,毕竟这样款游戏研发资金估计是几千万甚至上亿,个月净收入只能赚两千万,可能要半年、年才能回本,实在说不上好。
……
终于,最后个光环道具也被钟鸣给用掉。
而之前定下岗位,还超额完成!
原本预定招聘17个岗位,最后招21个人,多招2个前台程序、1个功能设计师、还有1个运营人员。
游戏倒是也有原创剧情,但也是比较常规那种,无非就是打怪找东西跑腿,从个小村落到个小城池,基本上能猜到接下来10级要干什。
还有最关键点,就是游戏所标榜高自由度,钟鸣完全没感觉到。
倚剑天涯口号可是:“精彩纷呈武侠梦”,虽然里面确实也有些武侠故事剧情,但核心玩法还是刷任务、得奖励、挑战副本。
口号本身,好像也没什大问题,但总觉得缺点什。
对于钟鸣而言,这游戏有点鸡肋,食之可惜,弃之无味。
半小时后,钟鸣从倚剑天涯退出来。
“感觉真是老,这种游戏,玩不动。”
钟鸣感慨两句。
当然,说老是指心理年龄,游戏玩多,对游戏口味也就变得挑剔许多。
倚剑天涯好玩吗?其实从理智上来说,还是挺好玩。
17个岗位是基本需求,但面试过程中碰巧遇到满意,于是就起招进来。
两
“算,回头再说吧。”
钟鸣暂时把这游戏放到边,钻到驾驶模拟器里飙车去,果然还是这种即时反馈刺激比较嗨。
当然,钟鸣在玩同时,也给这游戏定个性。
月流水,估计在三四千万左右是没问题,想再高,那就得看时运。
虽说钟鸣玩不下去,但游戏市场上还是有很多口味不那挑剔玩家,这种游戏只要熬过开头五六个小时,形成习惯,之后没有什特殊原因般是不会脱坑。
毕竟是聚集整个光翼互娱最优秀批人才,不管是设计、程序还是美术,都做得不错,在当前来说应该算是流水准。
但是钟鸣玩半个小时,感觉有点玩不动。
倒是不至于删游戏,也不至于说对游戏有什特别不满意地方,但就是有点玩不下去。
仔细想想,这游戏各个方面好像都不错,但却又好像没什特别出彩,让人着魔地方。
从画面上来说,第眼看到确实比较惊喜,毕竟是款新游戏,用是最好引擎,各种细节、动态效果都没什可挑剔地方,但画面也只是精致,好像没什太突出风格。
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