像这种限制比较少题目,反而需要更多时间去构思和设计。题材限制越多,可选方向就越少,下笔反而更快。
像这幅画,可能很大部分时间都用来构思。
钟鸣给出主题是“武侠人物”,也就是说,要给幅人物原画。
人物原画要求是,画面中要突出人物,而且尽可能地画出人物全身像,方便制作模型。而且,人物原画也有定精度要求,包括身上服饰细节、周边环境背景等等,这些都可以展现出人物个性,也不能糊弄。
画面上人物,是个武僧,左手单掌合十,右手握着根长棍。背景是用水墨风来表现,有山有水有竹林。
之所以面试显得很随意,主要还是因为肖木岗位是游戏原画,钟鸣知道这个岗位归根到底是靠作品说话,只要现场画作品拿出来,就能看出这个画师水准到底如何。
从昨天下午到今天上午,这边也陆陆续续地面试不少人,虽说并不是每个人都合适,但明显能感觉出来,靠谱人还挺多。
只要仔细筛选下,很多岗位坑都能填上。
这应该是那个光环作用,所以钟鸣这几天白天都开着光环,全程覆盖。
……
百战,愣下之后就反应过来,开始做自介绍。
当然,同时心里也在犯嘀咕,这位是主美术?他这年轻,真有资格面试吗……
很快,肖木自介绍完,钟鸣又针对简历上些履历,提出几个问题,肖木答得也完全ok。
钟鸣还算比较满意。
这位之前在大公司担任过原画,之后跳槽去小公司做主美术。结果做半年多,公司状态每况愈下,而且各项承诺待遇都没有落实,所以有跳槽打算。从作品上来看,还不错,以目前微光工作室需求而言,胜任原画师是没问题。
这个背景画得比较鸡贼,在时间有限情况下用水墨风来表现是比较省时间办法,但效果也不差,而且很符合主题。
钟鸣
很快,两小时到。
钟鸣轻轻敲门,进入小会议室。
“怎样?”钟鸣问道。
肖木把手绘板递给钟鸣:“没来得及细化和上色,不过大体框架是有,您看下。”
钟鸣接过手绘板。
钟鸣点点头:“行,都挺好。现场作幅原画,武侠人物主题,没有具体要求,限时两个小时。”
肖木点头:“ok。”
他也有点惊讶,这边面试倒是挺干脆,不像其他公司面试官总喜欢问东问西,随便问问履历,就直接开始测试。
肖木拿出手绘板,开始构思、构图。
钟鸣推门出去,把肖木个人留在小会议室里作画。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。