“钟鸣,这周末们打算开个玩家见面会,有时间过来吗?”
钟鸣愣,回道:“玩家见面会?周末倒是没什事,见面会在哪开?”
吴明浩:“就在们公司附近个酒店,把地址发你。也没什特别事情,就是回馈下玩家,现场送
而这批人也被戏称为“幻学家”,以纪念他们在《幻想之域》这款游戏中进行研究。
《幻想之域》,莫名地,就火!
……
周后,微光工作室。
钟鸣刚跟大辉哥碰完几个《水墨云烟》新功能。
全讲述清楚!
比如,第四章有个非常强大boss,是个身穿黑色斗篷怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他无差别攻击。
玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行;也可以选择前期就干掉他拿好奖励。
在战斗中,他会发出疯狂、刺耳笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑转换之间,他攻击方式会发生变化。
在击败他之后,会获得个信物,而在第六章,在击败个美丽女子冤魂之后,在女子墓中,又可以获得另个信物。
个月过去,钟鸣虽然在忙《幻想之域》剧情,但《水墨云烟》这边开发进度,自然也是点都没放下。
经过这段时间开发,《水墨云烟》大框架早就已经搭好,进度还算不错。
当然,在独具特色战斗系统、美术风格等方面,光是做出来肯定是不够,还需要慢慢调整,调到个足够优秀、足够让人满意地步。
总体而言,工作量还是不小。
正忙着,吴明浩发来条信息。
这两个信物,看起来是同样款式,而且上面刻着彼此名字。是不是这个美丽女子被身披重甲歹徒或者怪物杀害,才导致怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲过路人?
他们之间,又曾发生过什样故事?
没有定论,只有暗示。游戏中有很多道具,每个道具上都有段语焉不详描述,向玩家透露出点点不为人知秘辛,至于背后隐藏真相……就由玩家来尽情脑补。
很多玩家在脑补过程中完全入迷,甚至都有些魔怔,对于《幻想之域》剧情讨论,直接在论坛上被顶几百楼,而且最恐怖是,当玩家们在不断探索某个谜题时候,又引出新谜题,甚至是引出新支线剧情……
这种剧情设计,让很多玩家不辞劳苦地遍又遍地去通关某些高难度章节,在地图各个角落探索蛛丝马迹,找寻那些被设计者隐藏起来秘密。
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