“也觉,这样改之后还有挑战性,玩起来更带劲啊。”
“倒是更喜欢现在剧情。你们不觉得之前剧情实在太啰嗦吗?就像个没牙老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨没完没,你都不想听还不能走,还非得等她说完,反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什怪物就打什怪物,自由度高多!”
“但是没引导,很多怪物真很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打!”
“有各种细节描述啊!就说第章那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹:村民越来越少;你跟地窖那对夫妇在村落中对话时候,他们台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中疯子说他曾经看到来自地下饿鬼把失踪村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近时候,会发现零星血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这多细节,你个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”
“确实,也发现,现在剧情改之后,这游戏更像是款精品独立游戏!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备!”
们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍!
之前是想自由活动而不能,剧情直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做话,基本上不会错过什重要支线。
但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!
但这样来,很多玩家可能连第章60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去,然后在第二章boss门口碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有,但提示还在。这些剧情提示其实是被巧妙地拆分到很多其他地方。
“对,以前《幻想之域》,有点刻意。们都知道这游戏内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:可漂亮,快来玩啊!但是现在就有种欲说还休感觉,反而特别能激发探索欲!”
玩家群里,都在讨论《幻想之域》。
有人不喜欢探索,只关注更高难度boss战应该怎过。
也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,个个化身为大侦探,想找
比如:装备描述,场景中获得道具描述,块告示牌,些蛛丝马迹,某个npc几句话……
但是,般玩家哪会去关注这些东西呢?
结果,游戏群里有部分人是真很难适应,死得怀疑人生。
但也有批人,对这种改法大加赞赏!
“难度高吗?觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜游戏,真有人愿意玩?”
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