但现在问题是,剧情,缺块!
说到这个,吴明浩也很无奈。
“是这样,们之前世界架构师,本来也算是合伙人之。在们原本规划中,剧情,本来是幻想之域个重大卖点。”
“玩家在游历各个区域,挑战不同boss时候,每个区域都有条分支剧情,同时也会有些小谜题部分,这些都是督促玩家不停前进动力。也就是说,增加点点解谜要素,您应该能理解说意思吧?”
钟鸣点头:“理解。”
这是款横版过关动作类游戏,名字是幻想之域。
游戏基础规则、画风、玩法等等,基本上都是款标准独立游戏,没有什明显不足,也没有什明显出格之处。
这其实挺不容易,因为大部分做独立游戏制作人,最容易犯错误,就是错估自己实力。
独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低游戏类型。
画面,不需要跟3a大作相提并论,够看就行。
工看似在盯着屏幕表情严肃,实则在摸鱼,半天也不见什进展;还有些项目,程序跟设计这边都累得满是黑眼圈,感觉下秒钟就要累倒在工位上……
这些都属于不健康工作状态。
不过在这家工作室里,钟鸣暂时没有看到。
按照汤盈说法,她这个表妹,也就是田媛,还挺喜欢这家工作室,否则也不会对工作室项目这上心,可见这家工作室不是那种只知道压榨员工血汗工厂。
会议室里,钟鸣喝两口茶水,开始跟吴明浩谈起这款游戏。
吴明
玩法,也不需要多复杂。
但是,也得达标。
如果连这个比较低标准都达不到话,那游戏就有无法弥补短板,肯定不行。
反过来,如果把部分内容设计得过于复杂,超出团队能承受极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。
所以,跟吴明浩稍微谈几句,钟鸣就大概清楚,这工作室状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力制作人。
“没想到您竟然亲自来,你做潜伏之赤途和工作狗生存手册都玩过,简直是佩服五体投地!尤其是潜伏之赤途,剧情简直是神!”吴明浩感慨道,“如果您愿意帮忙,那剧情这块肯定是没问题。”
钟鸣笑笑:“这就太客气,咱们都是做独立游戏,都知道彼此难处,拉扯把是应该。”
“行,那先简单介绍下们游戏情况吧。”
之前汤盈只是跟钟鸣简单说下这家工作室情况,对于游戏本身,她也所知不多。
所以,吴明浩又简单介绍下游戏情况。
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