很快,个个参赛者上台。
下台时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些脸淡定……
至于淘汰理由,也是五花八门。
有是因为设计概念稿被挑出很多细节上错误,评审们认为写这个设计稿人可能不足以把整个游戏方方面面全都设计得很完善。
有是因为被问到些技术上问题,没答上来。
当然,这不是这次大赛评审最高水平,毕竟这只是第阶段质询环节,属于小打小闹,真正优秀作品可能都不需要经历这个环节,那些最牛逼评委自然也就没必要在这个阶段露面。
当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量。
钟鸣又看看其他参赛者,这些人跟他样,都是只提交设计概念稿,没有提交游戏demo。
这里面有很多非常年轻面孔,甚至看就是大学生,大概是参加校园组。
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组奖金少很多,第名也才40万而已,毕竟学校里大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
按照指引,来到光华艺术学院3号活动中心,有些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自座位上坐下。
场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型面试,也不需要太好场地。
钟鸣拧开主办方给准备瓶装水喝两口,稍微打量下评审席上名牌。
评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好,钟鸣打开手环,稍微搜下。
“星华互娱资深游戏制作人。”
还有些,可能是因为游戏玩法太老套、美术水平过于惨不忍睹等等。
总之,接受质询这批人里面,大部分都是作品本身就
不过对很多希望进入游戏行业大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己履历增添非常光彩笔。
钟鸣想起来,去年也有类似大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
很快,质询开始。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己游戏,然后接受评审质询,质询完后,评审决定这款游戏是否能进入下阶段。
这次评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲时候般会自介绍下,如果是校园组参赛者,那评审们就会自动地放低标准。
“光华艺术学院美术系教授。”
“书法协会会员。”
“资深美术总监。”
……
共有六个评委,个个来头都不算小。
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