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第192章 游戏艺术概念大赛(2 / 3)

最后就是人脉。

游戏行业算是个相对封闭行业,外人对这个行业内人不怎知道,可能也就清楚些特别大牌游戏公司。但游戏圈内部人,对这些还是比较看重

比如说,钟鸣要挖个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC等奖给拍出去,那就足以证明自己工作室实力强悍,而且很有前景!

更何况,这次大赛上就有

突然,钟鸣看到个新闻,来些兴趣。

全球游戏艺术概念大赛!

英文简称,GGAC,专业组等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!

评委都是些大公司主设计师、主美术,全都算是在这个世界业内比较有名人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类

而这次比赛合作方也有很多,有知名游戏公司、些名牌大学美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

面试过程。可以把张小文叫来,打杂。”

大辉哥乐:“还打老谢主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空,你看白总监得提着刀来找你。”

“哎,话不能这说。光翼互娱人才济济,被挖走两个又能怎样。”

钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。

主要现在招话也不是不行,可万招不到合适,那就白忙活,把原本研发进度也给耽误

而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

虽然评委里也有西方设计师、美术,但也就只有那两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这叫比较好听。

至于得奖之后好处,还不少。

首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是笔不菲外快,能挣为什不挣呢?

其次是名气和口碑。这次大赛不是什野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样比赛上得奖,也许在玩家群体曝光度不算大,但在业内人士中曝光度肯定不小!

11月到2月,正好抽时间再做款游戏,做完之后休息阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下阶段发展

毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。

所以,钟鸣考虑再做款别游戏。

当然,考虑到现在工作室人数,再做估计也还是独立游戏。

翻微博,又看些聊天群情况。

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