也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符地方,但主要是做到神似。
进入下个阶段,汤盈发现自己现在可供选择选项更多。
依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面选项丰富,而且每个选项所加属性都各不相同。
整体而言,新选项加属性多,但涉及到增加精神压力和减少健康值时候,也会更多。
现在汤盈成为正式员工,可以有很多不同工作选项,比如写代码、写营销方案、出差进行商务谈判、组织会议……
【老板要休假!】
【老板要奖金!】
【老板什都不要,这些都是应该做!】
“唉哟,还有奖励呢。”
“看看,嗯……感觉选第个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”
点满意度,要想达标,除得触发加班事件之外,个别周末也得拿出来工作才能达标。
“……想转正就得主动加班?太真实。”
汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!
如果这个期望到期没有完成话其实也不会有大碍,只是会降低很多老板满意度,导致更慢完成。更慢完成话,后边所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生些不利影响。
而且,如果老板满意度掉成0话,就会被直接开除,gameover。
而娱乐活动方面,也有新选项,但这些选项很多都是需要激活。
比如,游戏过程中会开启网络购物功能,玩家在网上可以买到很多娱乐,比如专门游戏机、电影院会员、高档餐厅餐券、专业知识书籍、情商课等等,只要买到这些东西,就可以开启相应娱乐活动或工作选项。
这些需要拿钱买选项,加属性自然会更多些。
而且,汤盈发现,当某个选项进行次数足够多时候,会触发
汤盈选择奖金。
【老板对你工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】
“喔,真给钱啊!那看起来其他两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度。”
汤盈分析下,感觉自己已经大概适应这游戏脑洞。
像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中情况完全致,或者说,这种游戏目标都是“源于现实,但高于现实”。
很快,第二个目标也顺利完成,老板满意度又提升些,游戏进入第三阶段。
【你终于转为名正式员工!】
【现在你获得些新工作选项,这些选项将决定你未来职业规划,请谨慎选择。】
【老板对你现在工作状态非常满意,所以问你是否有什要求。】
【你要求是:】
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