而且就现在微光工作室这个工作环境,连般小公司都不如,招人话肯定还要有些溢价,这是肯定。
所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人事情,到时候手握两个成功独立游戏,能吸引人才也更多
……
很快,《工作狗生存手册》研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中bug。
周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”
钟鸣点点头:“嗯,说也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑。”
钟鸣还没有完全想好下款游戏做什,如果是继续做独立游戏话,那就再招聘两个美术、个程序、个设计和个测试,再来五个人,开发进度能更快些。
按照钟鸣定下规定,项目收入20%拿来发奖金,现在钟鸣、周森和姜婉娜手上也都有二十多万积蓄,可以说是改变之前比较贫穷状态。
为什只有二十多万?
那就得去问世界z.府税务部门……
当然,很多小工作室都会采用些办法钻空子避税,但钟鸣没那干,来他也没有什牛逼财务给他找这些空子钻,二来也完全没必要,毕竟以后公司做大,这些都是隐患。
而公司账面上也从最初200万变成500多万,可以说是稳中求升吧。
如果要做手环游戏话,需要人手就更多些。
还得有专门负责服务器程序,还需要专门客服。
当然,考虑到工作室财务状况,可能也得需要个专门财务和行政人员。
想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。
大公司招聘有专门人力资源部门,小公司话,就得自己亲自上。
毕竟《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》这两款游戏开发成本不低,尤其是在钟鸣需要尽可能地压缩开发时间情况下,想做得快就更得砸钱。
另外边,周森、姜婉娜、大辉哥三个人,各自分到些股份,只计分红,不参与公司管理。
钟鸣跟几个人讲清楚,即使以后成立公司做大,也不会上市,所以这些股份是不可能通过上市套现获得大量收益。但持有这些股份可以根据公司经营状况进行分红,从收益上来说也不会少。
这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣些,所以都很满意。
至于是否上市,那是钟鸣个人决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在这个收入就可以。
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