比如,原画画不完怎办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买些推荐位?
这些可能花也可能不花部分,钟鸣也全都考虑进去。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万游戏做到半资金链断裂,那还真是很难办事情。
好在配音可以找专门工作室,价格是90-120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以个人给N个角色配音,这依旧是个非常浩大工程。
游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通话可能需要8~1
眨眼,周过去。
因为已经有剧本,所以在这方面并不会花太多时间。游戏本身程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高精度,所以做起来速度很快。
当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为能够更快完成,也需要把批不那重要角色外包出去,减轻些工作量,按照市价张普通立绘也要2000左右,这块也是大几万块支出。
而且,既然是正儿八经地做款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化。
比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同音效和屏幕特效。
“开发个屁啊,作者是个新人啊,前两天拿奖金才刚刚注册成立工作室,还是做独立游戏……他有个屁资源开发版权……”
“……日,那岂不是没办法在音乐会上看到女神?想想都难受啊!浑身难受!”
“哎,不知道作者咋想,有这好推广机会也不知道珍惜。”
“所以独立游戏是啥?”
“不知道,没做出来呢吧。还特意关注作者微博,从工作室那条微博之后就没动静。”
像屏幕震动、模仿流血红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花些时间去做。
还有比较重要是人物语音。
语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有,可以让玩家有比较强代入感,再配合自动播放功能,让文字冒险类游戏更像是本会动书,会给玩家更好游戏体验。
而且语音这东西也不难搞,花钱就行。
其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这百多万,这样做是为控制成本,防止些不可控情况发生。
“发个私信问问?”
很多人往钟鸣微博上发私信,问夏奈儿情况。
简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不,那不是白瞎吗?
不过这些私信并没有得到回复。
……
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