胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节
脸是最容易崩,像很多2d传统动漫里,制作用心与否个标志就是“崩”情况是多还是少。很多粗制滥造2d传统动漫甚至出现女主每集都变个人、除发型以外整张脸都让人认不出来离奇情况。
因为人脸算是件非常精致艺术品,可能五官任何个部位大点、小点、移动寸,都会给人以完全不同感受。
可能也正是因为如此,芸芸众生中帅哥美女才会相对稀缺吧。
做模型也是同理,同张原画,做出来模型可能差距很大,真要完美还原个角色,需要非常耐心、细致地调整脸部细节,甚至精细到面部每块肌肉。
而身材也是,虽然相对于脸而言,身材好坏没那明显,但仔细看还是能看出差距。
3d建模时候,基本上都是按这个姿势来做,因为方便。当然,现在模型看起来很僵硬,就像是个假人样,点都不真实,这都是正常。
等微调过、加上动作和表情之后,这个虚拟形象才能真正地“活”过来。
所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有什疑问,而是更多地把注意力集中在模型还原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他个程序也看不出什来,反正就只是知道这个模型精度很高,乍看也还不错,比之前见过很多游戏里模型都要精细。
些比较粗糙建模,胳膊就像是个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就是看着不真实。而精致建模则是需要把手臂上每块肌肉都恰到好处地表现出来,虽然女性肌肉非常不明显,但在做时候也必须丝不苟地做出来,这样还原度才高。
否则,这个角色可能就是哪吒化身莲藕人。
姜婉娜毕竟是专业,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀。欠缺可能就是些比较特殊理解。
换句话说,可能是过于注重真实人体结构,而显得有些普通,在身材上没什太大亮点。
钟鸣回道:“再出几个细节结构图,照着这个稍微再调整下。”
精细是肯定,因为这东西是虚拟偶像,对模型精度要求是非常高,跟很多次世代3a大作是同水准。
周森平时看到都是些普通手游、端游里模型,精细度要求没那高,当然跟这个没法比。
钟鸣仔细看看,从这张图上来看,整体还原度还是很高。
些细节方面,比如耳机上图案、双马尾形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做,只要细心就可以做好。
关键是模型脸和身材。
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