钟鸣把原画发到群里:“原画完成。”
姜婉娜:“这快?!”
周森:“去,这是个不良
……
忙活两天,原画完成。
钟鸣画得本来就很快,更何况这个形象很多内容已经完全都在脑子里,可以说是胸有成竹。
原画上是个很普通室内场景,就是她卧室,这位网瘾少女面对着显示屏,正在精神高度集中地打着游戏。
卧室里有些小装饰,比如游戏海报、手办等等,可以稍微烘托下她身份。
在这个角色身上,钟鸣其实看到很多他所熟悉前世角色,比如哈莉奎茵,比如金克斯,比如宋哈娜。这些角色身上有很多闪光特质,被钟鸣拿过来,融合成个全新角色。
钟鸣忙活整天,把这个角色细节和设定全部完善,包括手臂上淡淡纹身图案,也都精心刻画。
现在完成只是设定稿,钟鸣还要为这个角色出张原画,要考虑原画整个构图,完全要以游戏宣传图标准来做。
在这次大赛初赛阶段,参赛者需要提交两个东西:虚拟偶像原画和简单3d互动程序。
虚拟偶像原画就是张图,这张图没有具体要求,但很显然越精细越好、画面表现力越强越好。大部分观众,包括评委在内,第眼看到都是这张原画,只有原画让他们感兴趣,才会点进去看3d互动程序。
大功告成,钟鸣自己看看,非常满意。
其实在个角色真正被画出来之前,那些所谓点子和素材都只是个模糊印象而已,就像款游戏在真正被做出来之前,那些关于玩法点子也只是停留在幻想阶段。
只有在作品真完成之后,才能获得个客观、公正评价,否则就只是空谈。
这两天,钟鸣在linking上拉个小讨论组,把周森和姜婉娜拉进来,不再用光翼互娱内部聊天软件。
内部聊天软件聊天内容,如果公司高层想查话都是可以查到,所以不适合拿来讨论虚拟偶像大赛事情。
所以,这张原画就相当于脸面,画好,也就成功半。
而互动程序,则是参赛者制作个特定场景。在场景中有虚拟偶像3d模型,并搭配有几个不同动作,可供自由观赏。
这个3d互动程序是比较简单,里面内容也不多,就是几个动作而已,但能够借此看到3d化虚拟偶像全貌。
也不排除有那种封面党、见光死情况,外面原画做得特别好,结果里面3d模型做得稀烂,跟原画严重不符,那种肯定也是不行。
除非原画太优秀,星华互娱可能会考虑把形象买下来自己重做模型。
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