游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是种很好激励。
但是,规定是好,具体到执行层面就不定。
这条规定有个前提,就是项目组盈利要达到定数值,如果盈利太少,那10%奖金就可以不发。主管就要把这些有限盈利给拿来做别事情,比如买美术资源、额外招人、给游戏打广告等等,相当于是扩大再生产。
《机甲纪元》之前就处于这样状态,虽然也盈利,但盈利实在太少,资金方面捉襟见肘,刘宇新
刘宇新又说道:“当然,还有大家最关心事情,就是奖金问题!大家是解,刘宇新做主管这长时间,从来不会亏待手下人。”
“按照咱们公司规定,项目盈利80%要上交,剩下20%,半要拿出来直接作为整个项目组奖金,另外半由主管自由支配。之前也发过些奖金,但大家也知道,金额比较少,可能也就两千,主要还是项目盈利太少,各方面都要急用钱,所以能给大家发奖金也不多。”
“但是这次保证,该发奖金,分钱都不会少给大家!不仅如此,由主管自由支配那10%,也会全部发给大家,相当于是给大家奖金翻倍!再有周多就要发工资,这次大家工资会包含奖金收入,这是对大家辛勤工作、共同推进新版本奖励!”
听到这里,会议室里又响起热烈掌声,这次声音显然更响些!
所有人脸上都是非常惊喜表情,因为这可是关乎每个人收入,是真金白银啊!
光翼互娱确实有条关于奖金规定:盈利达到定数值项目组,项目净利润80%上交公司,剩下20%,10%作为项目组全体成员奖金,另外10%由主管自由支配,拿这些钱招人、买资源也好,直接塞自己腰包也罢,公司不会过问。
比如说,款月流水达到千万级别游戏,扣除宣发费用、各种分成之后净收入可能有五六百万,其中20%也就是120万左右,60万是奖金,60万主管自由支配。
这个世界中很多游戏公司是同时做研发和推广发行,所以不会被各种渠道分走那多钱,研发组能拿到钱也就多很多。
这60万项目组奖金,大头当然是给主设计、主美术、主程序,其他按照职位、职级来给。般来说设计组因为基础工资低,所以奖金会多分些,同时职级越高人拿奖金也越多。这样算下来,主设计师每个月拿个十来万奖金并不罕见。
当然,想拿奖金前提是得真做成款月流水千万级别游戏,而且在里头混个关键职位。
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