中午时候,熊恺带着钟鸣到光翼互娱大楼员工食堂吃饭。其他人有中午偷偷溜出去,有自己带饭,跟熊恺和钟鸣起吃食堂也有,但吃饭时候大家也根本没人聊项目事情。
显然所有人对这个项目都已经失去兴趣。
钟鸣跟设计组其他人也都认识下,不过大家对他态度也比较般,并没有特别热情。
毕竟大家都是混吃等死状态,谁都不知道三个月后这项目还在不在,如果真项目被砍掉,这些人要是分别调到其他组,要是被辞退,在这种状态下大家也懒得再结交新朋友。
而且钟鸣也不知道是不是自己错觉,好像其他人对这个熊恺也没什好脸色?感觉他很招人烦样子。
耐烦地指引他登录自己员工账号,到内部网络上把些相关设计文档、游戏资源给下载到电脑上,然后在手环上下载《机甲纪元》,先熟悉熟悉游戏。
这些设计文档、游戏资源都是加密,没法拷贝出来更没法带走,阅读和修改都要在自己工作电脑上进行,而且每步操作都有详细记录。
毕竟钟鸣现在只是个实习生,权限很低。
这才第天上班,钟鸣连《机甲纪元》这游戏都还没仔细玩过,肯定是没法立即开始工作。
整个上午都没什事情,钟鸣只是翻翻设计文档,然后玩下《机甲纪元》这款游戏。
下午,钟鸣继续查看设计文档。
这个世界设计文档跟前世还是有很大区别,是种特殊格式文件。设计文档按照定规则写好之后,编辑器可以自动实现很大部分,可以大大减轻程序员们工作量。
所以这个世界游戏制作进度是很快,像《机甲纪元》这种手游,两周就能出个新版本。
所以钟鸣如果想要自己动手写文档话,还得先把这种特殊格式学会
其实钟鸣也就玩两个小时,就把这款游戏彻底摸透。
游戏玩法其实挺简单,就是收集机甲、机甲对战,是个回合制战棋类游戏,付费点就是抽机甲零件、搭配新机甲阵容。
从各方面来说,跟钟鸣前世玩过手游没太大区别,最大区别应该就是表现形式。游戏是用手环全息影像来表现,所有机甲都是立体图像,打斗效果也非常华丽。
但明显能感觉到,这游戏挺冷清。钟鸣还特意选个新区,结果进去之后聊天频道全都是打广告,活人都没几个。
看来这游戏距离狗带也没多远,没有宣传经费,也没有新鲜血液流入,随着老玩家集体脱坑,乐观估计话,这游戏很快就会停止版本更新,估计再有三五个月就要关服、寿终正寝。
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