简单是,他使用思路很清晰,主要分两点,是给队友上增益buff“恩赐”,二是给敌方上debuff“月之怒”、“血咒”,以及大招“献祭”,牺牲自己拯救全队。
这次技改,削弱点就是祭司献祭被大削,以前献祭效果是祭司在濒死时可以复活除自己以外全部队友,现在被改成全队回血,不改掉献祭这个bug技能,他永远都不会下ban位。
而祭司难点在于,操作手法上难度,他每个技能都是非穿透技能,而且攻击路径走直线,要高难度瞄准,还可以被挡掉,玩家需要做是根据时局,靠意识迅速判断出应该怎配合队友,把技能丢给谁,并凭借灵活走位,准确地把技能放出去,不能有失误。
简而言之,祭司和他同门师弟神奥大君样,吃意识,吃走位,吃操作,最重要是反应要快,毕竟打团激烈时刻,没有时间给你去慢慢地判断和瞄准,否则职业选手也不必每天枯燥地反复练英雄,专门训练肌肉记忆。
程肃年操控着他祭司,带着小弟拉斐尔叱咤风云。
上赛场,路人局也不常见,有些观众可能不知道,祭司和拉斐尔同时出战时,会触发被动效果,双方都会获得伤害加成增益buff,距离越近,增益越高。”
“再叠加祭司给全队施加‘祝祷’buff,拉斐尔爆发上限会被拉高好几倍。”
“对,尤其到后面装备成型,这个爆发会是个非常恐怖数字。”
“但如果祭司不在,拉斐尔打团就很乏力,所以这对下路组合起参与团战时,第集火目标往往是祭司,不是ADC拉斐尔。”
场上正在打架呢,两个解说越扯越远。直到封灿跳下龙坑,闪现上去追杀陈乐,把血收,解说才终于把话题绕回来,开始讲解场上战局。
到游戏第二十五分钟,SP和KI经济差距扩大到四千多,这时陈乐已经不敢过河道,但KI中单是风皇,远程炮台,清线快
这场SP开局拿血优势,将小优势慢慢扩大化,前十五分钟直占据上风,经济和塔都领先。
祭司是个顺风会更顺英雄,而祭司强,拉斐尔势必不会弱。
但这对组合劣势是,他们必须要时刻绑定在起,如果程肃年想去中上两路、或者和赵舟起去野区游走,拉斐尔在下路当不留守儿童,他命中之低,用平A清兵线都会miss。
开始,KI被SP精密运营压得喘不过气,程肃年是个在操作上几乎从不犯错选手,每个技能施放都稳准狠,完美发挥出祭司精髓——
这个英雄说难也难,说简单也简单。
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