怎才能好玩?这是个曾经日夜困扰徐涓问题。
好玩模式就那几种,同类型游戏层出不穷,人人都想在赚钱类型里分杯羹,导致同质化越来越严重,脱颖而出却那难。
而在这个大家互相抄来抄去时代,想要创新、有水平地创新,更是难如登天。
除此之外,还有政策限制,和些公司内部管理问题——
无数难题压在徐涓头上,今天走进办公室,他头疼病又犯。
徐涓在其他行业窍不通,不如从自己比较解东西入手,所以脑子热就注册游戏公司。
他公司叫“涓流”,主攻手机游戏。
做前几款手游时候,正值徐涓创业热情期,游戏制作过程,他从头跟到尾,经常熬夜改方案,忙起来饭都顾不上吃。
但他思路从根本上就有问题。
第款游戏,他初出茅庐,没经受过市场毒打,思维模式非常理想化。当时他想,要做款和别人都不样游戏,不向商业妥协,反正不差钱,最重要是有趣玩法和高水平制作,这有诚意,必然能打响口碑。
下,“你放心吧,们有事发微信。”
他和裴聿道别,转身进地铁站。
……
到公司时,九点零刻。
正所谓上梁不正下梁歪,徐涓身为老板都不好好上班,他手底下员工能勤奋到哪儿去?
他当初真是脑子有坑才要做游戏,不过话说回来,游戏不好做,哪行又好做呢?
三百六十行,行行是火坑。
徐涓叫秘书小林去买咖啡,他不习惯
然后凉。
徐涓不明白,为什会凉。
第二款游戏,他吸收上次教训,想试试商业模式,因此借鉴前辈们制作和运营思路,完全走商业化路线,搞款捞金手游,可惜,金没捞到,又凉。
徐涓想不通。
他投入够大,找极好发行平台,甚至请明星代言,他宁愿赔本赚吆喝,可惜钱投进去,心血也没少花,最后,“游戏不好玩”,留不下人。
今天他来这早,很多人都没到呢,办公室里片空座位,仅有几个呆在工位上,要在吃早餐,要在打呵欠,大家看见他,都露出副见鬼表情。
“徐、徐总早上好!”
“早上好。”徐涓应声,这多人迟到,他当没看见,直接往里面走,进自己办公室。
他公司规模不大,但和行业内常见许多独立工作室相比,算是比较大游戏公司。
这年头游戏不好做,徐涓已经不记得自己当初为什要搞游戏,可能因为当时他年轻,身边朋友也都是年轻人,如今是网络时代,大部分年轻人爱好无非就那几种。
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