忽高忽低攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定攻击节奏不时得根据这30%附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或者会选择个怪个怪单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。
顾飞如此刷个多钟头后,结束今天游戏生涯。
但他造成传说还在继续。
在顾飞还没完成对不笑追杀时,这事就已经吵上游戏论坛。并随着追杀进展进行不住地更新,最后定格在十次。这天把人追砍掉十级行为,引起玩家们激烈讨论,最终看法不。
”
离开酒馆顾飞,又去练级区刷会怪。正如之前经历过样,炎之洗礼这完全不受控制忽高忽低伤害对他节奏影响非常大。在和数只NPC周旋时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活”。
对此,顾飞只要换柄没有这种附法机率武器就可以解决,但他并没有这做。因为对于他来说,这又是种难得修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中修炼,可以说集中在大脑。
面对些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出条最正确最有效道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有种,叫做天赋;而另种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到,但至少,他可以很好积累经验。
那些对PK极度热衷玩家,自然对这种行为不以为然,看法只有个字:爽!
而那些无论对什都忧心忡忡玩家,对此产生多方面担忧,什滋养,bao力分子啊!游戏变成味PK场啊!甚至开始担心会不
眼追手,手追眼。
眼其实指就是在瞬间做出洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习。但在游戏外,顾飞根本不可能有这多实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。
此时顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不样,毕竟他和普通玩家进行游戏目完全不样。在他看来,这种练习对他价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
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