影分身术!
就是本着这种宁可起受伤也不让江波涛无浪独扛态度,吴启直接施展可说是最快移动手段,残忍静默个影分身术,直接就将自己真身丢到兴欣攻势核心圈。
这位置,简直比无浪目前所处位置更利于兴欣集火,正处在君莫笑、寒烟柔、包子入侵三位夹击核心。
转火?
那这波集火,确实被分担开,将由无浪和残忍静默起承受。
兴欣,已经占据优势吗?
场上兴欣明显主动,让很多人情不自禁都已经在这样想。而形势是个总在变化东西,程度上优劣,却可以从数据上观察。
生命!
场个八个角色生命,经历这久战斗没有哪个还是饱满。尤其都没有治疗,那这数据对比就十分清晰。
在之前,从生命总值上来说,兴欣是落后。毕竟之前两次交换,兴欣都是在先落后情况下再追上,要完成这样追赶,不免就要承担些原本是不必要伤害来完成攻击。
不转火?
残忍静默此时这站位,对于寒烟柔和包子入侵攻势发动那也是个阻碍。
个选择摆在兴欣面前,甜中带
可在两次交换完成后,兴欣把握好节奏,单是对江波涛无浪就已经发动两次集火攻击。
集火可是团队战中击杀对手主要方式,但什时候能集火,什时候不该集火,什时候停止集火,这可是大学问。并不是五个人操作着角色齐齐点向个目标发起攻击就是波有威胁集火。不恰当时机胡乱发起集火攻击,恐怕连能不能发起都是个很有悬念问题。
兴欣眼下这波集火抢到时机就很不错。君莫笑和沐雨橙风攻击已经展开,寒烟柔和包子入侵随后就到。那接下来,这波集火能持续多久,什时候停止集火,就是重要问题。贪得无厌,只是味地寻求输出,有可能达到自己满意伤害后回头看,自身所付出损伤却比制造得输出还要多。
不过眼下轮回却连这个题目都不想出给兴欣,他们希望赶在寒烟柔和包子入侵就位攻击前,就阻断他们集火攻势。虽然生命总值来说,他们占优,可是江波涛无浪却是目前场上八个角色中生命最低,是唯个跌破百分之五十。兴欣这波集火,真要打成,而轮回没能飞快地干扰阻挠,极有可能就死在这波攻势上。
就算最终救下来,但在没治疗状况下,个极低生命值角色,那也会是个极大负担。团队赛里,百分之五十生命损失,由五个角色来分担,和个角色独自承担那将是截然不同形势,优劣可以倍数计。
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