破灭斩,带着狂剑士汹涌杀意,朝君莫笑斩去。
结果君莫笑身体振,似有道气劲从全身卷过。
钢筋铁骨!
君莫笑在此时赫然开这个拳法家技能,这意味着,他要硬吃这记破灭斩。
破灭斩,伤害还在其次,这实际上是个攻击效果技,被破灭斩击中目标,防御力将有大幅度削弱,破灭说,因此而来。所以,硬吃破灭斩并不是只是卖血这简单,还意味着在接下来5秒内,角色防御力将被破坏高达70%,越是高防职业,在这招面前被扣除防御力越是惊人,称得上是重装高防职业噩梦。
睡夏,在这瞬也是使出剑客格挡,居然用剑锋将射来炮弹给招架住。
“反应不错!”这次,叶修有时间打打字。这是个只有散人才会拥有技能变化,但孙哲平却反应过来。
“别太勉强。”孙哲平也不管时机恰不恰当,反正是把赛前叶修丢给他话原封不动地返还回去。
“点也不。”叶修却是又接句,被崩山击冲击波弹开君莫笑刚触地,道寒光带起,就朝再睡夏抹去。
刺客技能,弧光闪!
君莫笑身混搭装备,无职业护甲精通加成,最终实现防御力乱七八糟,不符合任何个档次逻辑。现在又开钢筋铁骨,这技能提高防御力,却不是百分比提升,而是数据化提升,如此来加上君莫笑那混乱角色防御,再被削70%以后,呈现出防御力将会是怎样,着实是道复杂算术题……
观众不需要去计算,因为当这击命中后,他们可以直接从电子屏始终会显示角色属性中观察到变化,而职业选手呢?娴熟计算能力,已经瞬间让他们掌握清楚这个百分比削弱,个数据强化之后,君莫笑防御力变化。
结论是,约摸7%。
7%防御削弱,和70%,十倍之差,这破灭斩威胁,可以说被这个钢筋铁骨基本化解。但钢筋铁骨可不只是单纯为提升防御那简单,开这技能以后20秒霸体,加上高防,可以保证角色发动蛮不讲理强攻。
破灭斩
瞬之间,看似要拉开距离两个角色就已经重新贴在起,而此时,再睡夏还在地上翻滚,受身操作消化方才天击后浮空落地。
破灭斩!
结果就在这样身型之下,再睡夏边起身,边记破灭斩出手。
狂剑士是个狂霸职业,这类职业技能通常都有个特点:判定强。
散人20级以下初阶技能,实在没有几个拥有可以和破灭斩比肩判定。君莫笑弧光闪抢步近身,此时看来,更像是将羔羊送入虎口。
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