黄牌次,算是个提醒,二次黄牌,那就会换张红牌出来。足球场上红牌是把人罚下去,荣耀赛场,单人对抗里,吃红牌下场,意味着比赛直接被判负。
莫凡看过比赛规则,而现在,他终于也经历规则。
黄牌之后,如果继续保持这种姿态,第二张黄牌可不会有第张这耐心,他很快就会收获张红牌。
所以于锋知道,莫凡接下来肯定是要动,他全神贯注,注意着四周。
这种蓄势待发气氛听起来是很带感,但是就这样看上去,完全就是副静止画面。
选手们互相挑战耐心,同时也挑战观众耐心,如果大家耐心都足够,岂不是要直耗下去?
会造成这种局面,和荣耀比赛用图很有关系。荣耀比赛地图相当辽阔,这大大丰富比赛内容,于是也就丰富出这种藏起来比耐心事。
如何解决?有识之士们思考好多赛季,至今没有让人满意方案,但这个问题总得解决,不能真发生两个选手不出手,就干瞪眼小时情况吧?
最终联盟把这个权力交给裁判,由现场裁判根据当时场面,对这种情况进行裁定。
必胜类呐喊声,就完全没有出现。
双方角色进入地图,于锋落花狼藉直扑正中,莫凡毁人不倦选择绕道。
暗夜系四个职业,很少有打正面对抗,于锋冲到正中,没见毁人不倦,丝毫没有觉得意外。
这图他确实不陌生,不用临场观察,他就已经可以意识到对方可能发动偷袭位置。
于锋死盯着几个位置。莫凡毁人不倦此时也已经赶到,就埋伏在这几个位置之,死盯着于锋落花狼籍。
于锋当然是熟知各种比赛规则,他不动。
莫凡呢,都职业选手,当然也有解规则,但是,他当然还没有经历过规则,他也不动。
于是很快,比赛频道里,系统发布消息。
系统就是裁判,在双方对峙良久后,裁判以消极比赛为由,对莫凡给予黄牌警告。
虽然于锋也没动,但他是处于明面上,而莫凡隐藏意图很明显,这种情况,会被警告是莫凡,于锋清楚这点,所以他才不慌,他耐着性子等着莫凡被逼出手,被裁判逼。
双方都没有动,比赛顿时沉闷。
荣耀比赛,要不要引入计时,直以来都是存在争议。
有计时,会出现很多功利打法,让比赛场面十分无聊难看。但是无计时,有些时候出现耐心僵持,也会让比赛场面特别沉闷。尤其对于转播方来说,这种又费时,又无场面对峙,特别让他们抓狂。
比如眼下……
于锋和莫凡,都没有主动出击,都在等对方露出破绽。
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