申建如此想着,早已操作角色冲上。
钢筋铁骨,提升角色物理防御,但更重要是
现场观众明显还没有从上场叶修和孙翔精彩对决中回过神来。新局比赛已经开始,现场竟然还是片寂静。
不过这切影响不到场上选手。进入比赛席,选手就已经和地图中角色融为体,这才是他们目前所处世界。
申建角色是拳法家,和孙哲平职业狂剑士样是个纯粹攻击型角色。拳法家武器是他们自己身体每部分,所以要从攻击距离上来说,算上是24职业中最短。但是这职业却也深谙寸短,寸险道理。贴身短打时,攻击频率之快当数24职业第,和刺客、柔道两个职业,并称三大贴身恶梦职业。
比赛开始,双方都拿出他们本职业真特色,没有采用战术走位,简单直接地在地图正中发生碰撞。
论角色实力,嘉世明显要领先。孙哲平再睡夏身上件银装都没有,身橙装,单是属性被对手轻而易举地看光光这点上来说就比较不利。对手可以清晰地根据他角色属性和特点来进行战斗,而申建格斗家,以前虽然只是嘉世个轮换角色,但嘉世可是豪门,这个时间要出战角色总不能和主力差太多。身十件银装,数量而言已经足够让人口水。事实上豪门战队里即使替补角色,要说银装数量话,那也不见得就会少。真正和神级角色差距,是在质量上。这当然和战队资源分配比重有关,核心角色和主力角色当然会占据更多资源,拿上手装备更适合也就是很自然件事。
申建这联赛转为主力选手,所用角色当然也更受重视,实力更胜上赛季在联盟时,他也迫不及待地想用着自己更强大角色在联赛里来个华丽亮相,不过这都得在过挑战赛这关再说。
角色实力有悬殊,但是孙哲平可丝毫没有因为这点客气。双方相遇,立即抢先出手,再睡夏挥舞手中重剑,以崩山击起手发动攻击。
拳法家因为攻击距离方面劣势,在抢攻上往往落得后手,但这并不意味着他们就将陷入被动。申建应对极其强硬,直接给角色开个钢筋铁骨,迎着再睡夏崩山击就挥舞着拳头冲上去。
孙哲平吗?名声在外,但并不代表申建就会怕。都是职业选手,就算是大神,也不是强得突破天际。这要见个大神就害怕手软,还怎打比赛?新成主力孙哲平,这年还真没什机会表现自己。在和兴欣对决中能遇上孙哲平这样号人物,在他看来正是个表现好机会。
第狂剑吗?很好,那就用比你更凶更狂方式击败你!
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