天击个两次变向处理,抓就是孙翔和叶之秋之间那差点契合。如果是原本风格叶之秋,这击,孙翔本是可以招架下来。
而现在,他无法闪避,招架也来不及,这才是这击最可怕地方。
孙翔心下片茫然,叶之秋已经后跳落地。君莫笑人没有到,手中战矛却已经追至。魔法波动缠绕其上,千机伞仿佛幻化成条巨龙。
伏龙翔天!
千机伞矛形态上,赫然打上是个攻击型大招。
龙牙命中,这看起来只是次很普通攻击命中。龙牙这种小技能,如果只数伤害话,以叶之秋强力都不好意思太计较在这种伤害不大小技能上进行交换。但是,龙牙攻击重要从来就不是伤害,而是命中后那个僵直效果。龙牙可以说是战斗法师使用率最高,覆盖面最广个技能,它可以是任何攻击起手,它之后跟任何技能在理论上都能成立。
理论上……
面对叶之秋,理论转实际,能成立就不多。
因为叶之秋太强,包括各方面属性抗性,龙牙打出僵直效果,在他身上被很大程度地削弱,这就导致很多龙牙之后连招,在叶之秋面前变成不可用。这就是神级角色真正可怕之处,而并不只是攻防这种基本数据。强大抗性,极大地限制着对方发挥。而这种限制,并不是味地堆砌角色属性。各战队技术团队,是会根据角色使用者特点将角色属性调整到个最合拍状态。选手不擅方面,由角色属性来尽可能补强;选手喜欢方式,角色在这方面给予最有效支持。
叶修所看到孙翔和叶之秋之间问题就在于此。
虽然技能只是最低等阶,但在君莫笑技能列表中,这已经是不得输出伤害。
叶之秋连忙朝旁个翻滚,在孙翔操作下,身形显得有丝仓皇
叶之秋更换后装备依然很强力,但是,和选手契合度却不是那完美。这点不完美,严格来讲都不能算是什漏洞。可是在对战斗法师无比熟悉,对叶之秋原本特点无比熟悉叶修面前,它被点点地挖掘出来,最终放大成漏洞。
后跳过程中吃个龙牙?
这在旁人看来根本没什。
以叶之秋强大属性,僵直效果闪即逝,叶之秋又正好在后跳,完全没给对方乘着这僵直进行连击机会,这个后跳,看起来还是次很漂亮很成功闪躲。
所有人都是这样想,没有人知道,这击僵直效果并不重要,这击本身才是最重要。因为在这之前,孙翔本身被打入僵直状态,这才导致这击龙牙命中。
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