也将更为丰富。总体来看,站着说话不腰疼评论家是非常欣赏这新赛制。但是对于实际参与者——职业选手们来说,改变已有习惯总是件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。只不过在改坏时候,他们可以有理有据地抵制下,而这时间挑不出什毛病赛制,他们也只有默默去适应。
联盟计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果,合适话,再引入到职业联盟季后赛当中。至于常规赛赛制要不要改变,进步再研究。
新赛制也不是什要给大家惊喜秘密,所以早研究方案时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见,以免唐突地搞出个规则后引发抵制。现在方案可以拿出来,可知在职业俱乐部这边是已经不会有什抵制意见。至于挑战赛里这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制份。
新赛制因为人头分加入,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两轮赛事,如果都可以拿下话,那什人头分根本不用算也知道谁是胜者。
人头分作用,只在擂台赛和团队赛各胜方情况下有所凸显。而以为人头分只是为在这种情况下分出胜负,为免有点把这赛制看得太简单。分不出胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多点比赛来提供更多观赏性。否则话,要什两轮,干脆就轮场团队赛定输赢,那才叫干净又省事。
不这样做,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃比赛形式。结果这种多样比赛形式串联在起旧赛制,造就提前杀死比赛状况,尤其上赛季连总决赛都发生这种现象,终于让联盟决心做出改变。
新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这种现象。比如擂台赛里全取5个人头,而后在团队赛里,击杀对方两个人头,那比赛就已经提前结束。
但是,这种理论可能性极低。职业联赛中,擂台赛挑三都是难得见盛景,以挑五,不敢说绝无可能,但至少可能性已是极低极低,单说五分,四分,三分在擂台赛中是都是极难拿到,毕竟擂台赛是1对1背景,比赛环境是绝对公平。最终拿到1到2个人头,应该是最普遍状况。
而团队赛就不样,团队赛中人头分,事实上获取要比擂台赛容易些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多人头都是相当普遍事情,反倒只剩人获胜惨烈局面相
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