BOSS被挑衅状态下,虽安稳,却也是暗藏杀机。
因为这三秒或是五秒时间里不按正常仇恨规则走,所以当三秒或是五秒结束后,仇恨到底会是个什样情况,却还难说。
通常情况下,如果是MT出手,那三五秒里抓紧时间巩固,保证在挑衅状态结束后,BOSS仇恨重新回归到MT身上。而其他人停止输出,当然也是为不要在这个时间还给MT巩固仇恨制造压力。
所以此
挑衅也可以算作是控制性技能。而他制造出效果,除产生大量仇恨以外,很重要点就是会让被挑衅目标失去自主权,在接下来三秒中只能以挑衅者作为攻击目标。而现在无敌最俊朗加持骑士精神,挑衅升格为荣誉挑衅,除产生仇恨倍增以外,强制时间也会增加为五秒。
能免疫挑衅NPC也不是没有,但骨龙托尔顿并不是其中之。被无敌最俊朗挑衅后,这撕咬向输出OT玩家下,立刻扭脖子,朝斜后冲出无敌最俊朗咬去。
在发生OT时,立刻使用这种强制性技能,这是个MT控场时经常是会用到个手段。这种操作脆豆本也是熟得很,但问题是在输出刚刚OT时候,脆豆挑衅正处在冷却当中!
挑衅这种技能般来说是不会频繁使用,就要留着冷却状态以备不时之需。但脆豆又要拉仇恨,又想当个输出,为图省事,这些救火技能都是好就丢。把这些技能都加进去使用,倒也确实可以让仇恨变得更加稳固,如此从根本上杜绝OT可能性话,当然也就不会再留什预防措施。
但问题是脆豆心思可不是要让仇恨更稳固。他只是想用这些可产生大量仇恨技能来减少使用仇恨技能比例,多腾些公共CD给输出技能使用。
结果就导致,虽用这些技能,但他所拉仇恨也并没有稳到哪去。而他打出大量输出虽然也会产生许多仇恨,但仇恨计算很复杂,即便是在输出这块,也并不只是就简单地拿着伤害数据去换算。
在攻击过程中,爆击、出血、下毒、破甲……这各种各样状况,统统都会产生许多附加仇恨。总而言之句话,脆豆此时拉仇恨手法,最终败给疯狂输出玩家所制造出仇恨,而且,他没有留下任何应急手段。
好在有无敌最俊朗出手。
骨龙托尔顿龙头甩,扭向无敌最俊朗时候,所有人都是松口气。无敌最俊朗此时也已经换装备,护龙斧被收起,骑士剑和盾牌重新拿在手上,和托尔顿正面战在起。
“停止输出!”辛露面叫着,边换目标,开始对无敌最俊朗进行回复治疗。
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