“是们,是们顶不住BOSS!”
“什?是谁在搞鬼?”
“没有,没有谁在搞鬼,是们统统顶不住!”
“开什玩笑,你们……”字刚敲到这时,会长突然就怔住,他突然意识到这个问题是怎发生。与此同时,他们讨论组里也已经炸开锅,很显然刚才向会长这边大叫“顶不住”,并不是某家,而是所有公会。
他们竟然统统顶不住BOSS。
“BOSS顶不住?靠,仇恨在哪家身上?最后击有没有把握抢到??”收到这样汇报消息,大惊之下连忙问着。
荣耀之中打怪归属,简而言之就是以仇恨论。仇恨最终在哪方身上,这个怪就属于谁,爆出物品,这方将享受到系统保护。30秒内,除他们是没有任何人可以拾取。
听起来挺简单,关键是这个仇恨计算很有些复杂。通常来说,最后击所产生仇恨最高,甚至可以超过其他时候使用这样击所制造仇恨数倍之多。这很容易理解,毕竟是这击夺走人家生命,人家当然要狠狠地仇恨下。
除此以外,像刚开始挑唆第击,仇恨也会有定加强。而且这种时候要看具体情况,主动进行第击,和怪物发动攻击后反击第击,那仇恨值又会有些不同。
总而言之,规则概述起来是简单,问题是仇恨计算方式却点也不简单。
为什?
会长们初时都觉得难以置信,他们正准备立刻回斥,结果都是消息书写到半时候,突然就反应过来!
为什?
因为对于现在杀BOSS这伙人来说,他们是在开荒!
这些玩家,虽然拥有非主流较高等级,但是他们依然也是荣耀新手。猎杀野图BOS
尤其是在面对BOSS时候,BOSS都是有名有姓,有背景故事,有他们性格。这种种细节,造就每个BOSS都不相同仇恨规则。就拿致命最后击来说,有BOSS会产生五倍仇恨,而有BOSS在这击下甚至会产生十倍、二十倍仇恨。
还有BOSS,在血红以后,受到攻击仇恨会加强。也有BOSS,对第击十分敏感,仇恨会很强……
所以解个BOSS仇恨规则,是争夺这BOSS过程中很重要个环节。不过通常来说,最后致命击总是不会让人失望。所以此时收到汇报会长大人会有此问。因为当两队积累仇恨很临近时,落后方往往可以靠这最后击举反超。
结果对方回答却让他更加诧异:“不是,不是BOSS顶不住。”
“那到底是什?”
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